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Sony está tentando patentear função de “voltar no tempo”



Objetivo da Sony é com que os jogadores possam consertar suas piores catástrofes de jogo

 A Sony deu mais um passo rumo à inovação no universo dos games, ao registrar uma patente para um botão de retrocesso em consoles de jogos. Essa funcionalidade, apelidada de “modo rewind”, promete transformar a experiência dos jogadores, especialmente nos títulos single-player. Sendo assim, essa possibilidade abre portas para uma maneira inteiramente nova de abordar desafios e erros nos jogos, mas levanta também algumas questões sobre a essência da dificuldade nos jogos.

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 Como o recurso funcionaria?

 A patente recém-descoberta sugere que o jogador poderia, ao pressionar um botão específico, retroceder o tempo durante a jogabilidade. Dessa forma, seria possível rever ações recentes, avançar ou retomar o jogo ao vivo. Segundo as descrições da patente, a ideia é criar uma experiência contínua, sem interrupções, ao revisitar trechos anteriores do gameplay. Essa função “universal”, ou seja, projetada para funcionar com todos os jogos compatíveis, garantiria que os jogadores pudessem corrigir seus erros a qualquer momento.

 No entanto, embora o conceito soe atraente para muitos, ainda não é claro se essa função estará disponível para todos os tipos de jogos. Afinal, jogos online e competitivos não poderiam suportar uma função de retrocesso sem comprometer a integridade da partida. Assim, tudo indica que a Sony visa, principalmente, aprimorar os modos single-player.

Reprodução: Sony

 Um novo jeito de jogar ou um atalho fácil?

 Com a possibilidade de retroceder durante o jogo, os jogadores podem sentir-se livres para explorar caminhos mais desafiadores e testar estratégias sem o medo de consequências permanentes. Ainda mais, para quem já enfrentou momentos de frustração após um erro em uma fase difícil, essa função pode ser uma verdadeira bênção, permitindo voltar atrás e corrigir a trajetória.

 Por outro lado, essa facilidade pode preocupar os jogadores que valorizam o desafio. Para esses puristas, um recurso de retrocesso universal pode reduzir o nível de imersão e tensão que os games proporcionam. Sem o risco de perder progressos significativos, o senso de conquista e dificuldade pode ficar menos intenso. Dessa forma, a função “voltar no tempo” pode ser vista como um atalho que facilita o jogo, mas também diminui o valor das vitórias.

Reprodução: Sony

 Uma visão para o futuro dos consoles?

 Embora não esteja claro se a patente será implementada nos próximos lançamentos da Sony, esse movimento sugere uma tendência de evolução nos consoles. Além disso, ao oferecer novas formas de interação e controle sobre a experiência do jogador, a Sony explora tecnologias que podem ampliar a acessibilidade e personalização nos jogos. No entanto, a implementação de um botão de retrocesso universal nos controles exigiria um equilíbrio delicado entre a funcionalidade e a preservação da essência do desafio nos games.

 Em última análise, essa inovação pode mudar a forma como encaramos os jogos single-player, oferecendo uma flexibilidade sem precedentes. No entanto, cabe aos desenvolvedores e jogadores decidir como esse recurso será utilizado para enriquecer – e não diluir – a experiência de jogo.

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 Fonte: PCGamer

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