Splitgate 2 foi lançado em 6 de junho de 2025, durante a sua apresentação no Summer Game Fest. Menos de dois meses depois, no entanto, a desenvolvedora 1047 Games está prestes a retomar o estado beta, alegando que uma reformulação total é necessária. Em paralelo, o Splitgate original será desligado e 45 funcionários serão demitidos.
A 1047 Games também revelou seus planos para o jogo nesta segunda-feira (22) para que sua equipe possa terminar o desenvolvimento de Splitgate 2. O jogo continuará funcional durante todo o período e ainda receberá sua prometida atualização do Capítulo 3, além de correção de bugs e problemas menores. A reformulação está prevista para acabar no início de 2026, quando o time promete que retornará com “grandes e abrangentes mudanças”.
Apesar de se tratar de uma estratégia ousada e incomum, ela pode não ser uma surpresa para a comunidade de Splitgate 2, que já esperava grandes mudanças. O jogo vem lidando com uma queda vertiginosa de jogadores desde seu lançamento. Dados do SteamDB apontam que apenas 1706 pessoas o acessaram nas últimas 24 horas, números preocupantes para um título gratuito que contou com mais de 25 mil simultâneos na plataforma da Valve em sua estreia.
O FPS baseado em portais já nasceu cercado de controvérsias, desde a apresentação no mínimo duvidosa de seu CEO Ian Proulx durante o Summer Game Fest, que proferiu frases duras sobre a indústria e até um boné com o slogan “Make FPS Great Again”, uma clara brincadeira com o movimento estadunidense trumpista.
Em entrevista ao IGN, Proulx se referiu particularmente a uma sequência de posts no Reddit chamada “se você parou de jogar, me conte o motivo“, que lista todas as principais reclamações da comunidade. Ele afirmou que sua equipe está ciente dos comentários e admitiu que Splitgate 2 não foi lançado como um produto completo.
“Este não parece um jogo lançado, por mais que queiramos fingir que foi, e obviamente dissemos que foi. Parece uma versão beta. Ainda há bugs. Há recursos que estão faltando – obviamente, nem todo jogo precisa ter todos os recursos – mas há certas coisas que deveriam estar em um produto finalizado. Há muitos bugs, e estamos apertando o botão de reiniciar.”
Para ser claro, ele não acha que Splitgate 2 é de todo ruim. Ele está muito orgulhoso da jogabilidade, do uso de armas e dos movimentos. Mas Proulx admite que há muitos outros problemas, técnicos e estruturais, que impedem os jogadores de aproveitar o que há de bom.
“Acho que ouvimos dos fãs e dos jogadores que eles querem algo mais próximo de Splitgate 1”, diz ele. “Então, acho que, para nós, isso parece uma versão beta. Para mim, parece uma versão beta, não parece um lançamento. E acho que temos que fazer uma pequena reinicialização para realmente ouvir os fãs, os jogadores, e abordar o feedback, corrigir os bugs, implementar os recursos que deveriam estar lá no primeiro dia, mas também fazer algumas grandes mudanças que a comunidade Splitgate deseja.”
Sobre Spligate 1, seus servidores devem ser desligados em cerca de um mês. A 1047 Games diz que está “explorando a possibilidade de oferecer suporte a partidas offline ou peer-to-peer” e que pretende incluir uma “experiência dedicada” no Splitgate 2 que “cumpra a promessa do original”. Mas, em curto prazo, o Splitgate 1 não existirá mais.
De acordo com o estúdio, essa decisão foi tomada porque custou ao estúdio “centenas de milhares de dólares nos últimos dois anos” para manter o Splitgate 1 online. A empresa também está cortando custos de outras formas. No mês passado, a empresa demitiu um número desconhecido de pessoas. Com o anúncio de hoje, mais 45 funcionários serão dispensados, 28% do total atual. “Definitivamente, temos que reduzir nossa taxa de queima”, disse Proulx quando lhe perguntei sobre a situação financeira da empresa. “Não há dúvida quanto a isso. Eu diria que, financeiramente, felizmente, estamos em uma posição em que podemos nos dar o luxo de fazer algo assim e levar o tempo que for preciso, mas vai levar tempo. Então, estamos descobrindo ainda.”
O “renascimento” de Splitgate 2 em 2026 pode se mostrar necessário para entregar um produto que mantenha seus jogadores engajados, mas sabemos que a primeira impressão é sempre a que fica.
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Créditos Autor: Rebekah Valentine, Bruno Renzi
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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