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Talvez você não saiba, mas há uma grande probabilidade de que você seja canônico em Dungeons & Dragons e que pessoas reais possam jogar sua história

Hoje em dia, muitos produtores de ficção buscam transformar suas franquias em multiversos: espaços projetados para abrigar todos os tipos de sabores e realidades alternativas para suas histórias e, em última análise, referências que gerem atividade e debate entre suas comunidades de fãs. Você provavelmente reconhecerá a Marvel como o exemplo atual desse viés, mas desta vez falaremos sobre algo que abraçou a ideia de unir histórias de todos os tipos: Dungeons & Dragons, da Wizards of the Coast.

O Manual do Jogador de D&D 5E (2014) afirma: “Os mundos de Dungeons & Dragons existem como parte de um vasto cosmos chamado multiverso. Eles estão conectados entre si e com outros planos de existência […] Dentro desse multiverso, há um número infinito de mundos , muitos dos quais foram publicados como cenários oficiais de D&D […] Ao lado desses mundos, há centenas de milhares de outros; aqueles criados por gerações de jogadores de D&D para seus próprios jogos”.

Ou, para colocar de outra forma, D&D abrange muito mais do que o mundo popular dos Reinos Esquecidos (Forgotten Realms, o cenário onde Faerûn está localizado): Spelljammer ou Dragonlance, para citar alguns, também fazem parte das aventuras localizadas dentro da estrutura do “maior RPG do mundo”, como a WotC corretamente diz. Mas não sabemos até que ponto as pessoas estão cientes de que mundos e jogos criados por outros jogadores também existem dentro desse multiverso.

(Imagem: via 3DJuegos/Reprodução)

Mundos convergindo em Planescape

Para explicar por que isso acontece, precisamos primeiro entender e aceitar que Dungeons & Dragons é um RPG de “caneta e papel”. Tecnicamente, é possível jogar com a imaginação, seguindo as instruções de um Mestre de Jogo e nada mais. E devido à sua natureza aberta, todos os jogos são jogados com pelo menos algum grau de entropia que está completamente além do controle da Wizards of the Coast.

Esse elemento de caos e espontaneidade é uma parte indivisível da jogabilidade de D&D, então podemos considerar que não há uma única campanha perfeitamente definida e adaptada pelos escritores: a maioria das coisas que acontecem são determinadas pelos jogadores e pelos Mestres, diferente de um jogo de videogame em que temos apenas um certo grau de liberdade para controlar ações predefinidas pelo desenvolvedor para um ou mais personagens.

Como a imaginação é outro elemento jogável em D&D, o jogo se expande infinitamente com mundos e histórias criados não oficialmente. Alguns são esforços da comunidade para explorar outras propriedades intelectuais dentro da estrutura de D&D, por exemplo, e outros são inteiramente originais. Mas tudo isso converge em um multiverso de possibilidades ilimitadas, que são, na verdade, canônicas e aparecem em um determinado ponto de um cenário específico, Planescape.

As aventuras Planescape foram publicadas pela primeira vez em 1994, permitindo que os jogadores de Dungeons and Dragons explorassem o lugar de origem dos deuses e outras criaturas inexplicáveis. No mundo dos games, somos mais familiarizados com ele graças ao reverenciado Planescape: Torment, da Black Isle (publisher de Fallout e Baldur’s Gate), criado na clássica engine Infinity.

E como parte desse cenário, falou-se de Sigil, a Cidade dos Portais, que permite aos jogadores saltar de um universo para outro usando um local físico (fictício). O próprio livro Sigil and the Outlands (2023) afirma: “Qualquer coisa de qualquer cenário de D&D, e qualquer coisa que você possa imaginar, pode aparecer em uma campanha de Planescape”, relata o portal parceiro 3DJuegos.

A verdade é que Dungeons & Dragons é uma franquia enorme e de amplo alcance, e se você está lendo estas palavras, provavelmente já jogou algumas campanhas de D&D, mesmo sem perceber: Baldur’s Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment ou basicamente qualquer RPG. Até mesmo RPGs japoneses são (geralmente) inspirados por Ultima e Wizardry, que são algumas das muitas tentativas de digitalizar este jogo.

Planescape: Torment (Imagem: 3DJuegos/Reprodução)

E através de Sigil, a cidade em Planescape, é perfeitamente possível revisitar qualquer um daqueles jogos que você já jogou. Com seus personagens, os nomes que você escolheu e as escolhas que você fez; os NPCs que você matou ou salvou; e os amigos com quem você jogou. Tudo isso faz parte de algum mundo de Dungeons & Dragons e, portanto, aconteceu naquele multiverso e, assim, pode ser jogado usando os livros oficiais da Wizards of the Coast.

Todos nós existimos em D&D?

Não, porque se alguém nunca jogou um RPG, você não pode visitar a campanha dessa pessoa. Mas você sempre tem maneiras de criar uma nova inspirada no seu antigo jogo, o Baldur’s Gate original, por exemplo, e usar as mesmas regras oficiais da 5ª Edição para saltar daquele mundo, assim como você o deixou, para outro sugerido por uma aventura publicada que você comprou em uma livraria. Ambas as sequências coexistem (a sua e a adquirida) e estão conectadas entre si por meio de Sigil.

Que dor de cabeça, né? Mas a questão é que todos os mundos de D&D, oficiais ou não, estão canonicamente conectados entre si por meio da cidade chamada Sigil. E como a imaginação está no cerne da experiência, você sempre terá liberdade para mecanizar e integrar qualquer uma das suas histórias de videogame (sua versão pessoal) a uma história de Planescape. E, quer você goste ou não, até mesmo o seu jogo modificado do Fallout original da Interplay está dentro do reino potencial da imaginação — o que significa que existe em D&D.


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Créditos Autor: Viny Mathias
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: talvez-voce-nao-saiba-mas-ha-uma-grande-probabilidade-de-que-voce-seja-canonico-em-dungeons-dragons-e-que-pessoas-reais-possam-jogar-sua-historia

Fonte: Clique aqui

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