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The Gathering revela novo conjunto de Aetherdrift chegando em fevereiro – Card Game



Postado em: Jogos de Cartas, Jogos, Magic: The Gathering, Mesa, Wizards of the Coast | Marcado: Aetherdrift


Magic: The Gathering revelou as cartas e detalhes da próxima grande expansão, com Aetherdrift chegando em fevereiro



Resumo do artigo

  • Explore a emocionante ação da Corrida Mortal com o conjunto Aetherdrift de Magic: The Gathering, que será lançado em 14 de fevereiro de 2025.
  • Nova mecânica de velocidade e “liguem seus motores!” capacidade de adicionar jogabilidade dinâmica em ritmo de corrida.
  • Veículos e montarias retornam, com habilidades épicas de sela e tripulação para sinergia estratégica de corrida.
  • A mecânica clássica do ciclismo está de volta, mantendo seu deck acelerado e pronto para qualquer situação.

A Wizards of the Coast revelou mais detalhes sobre o próximo grande conjunto de expansão que chegará Magia: A Reunião no próximo mês, pois temos uma ideia melhor do que Deriva do Éter vai ser. Este é essencialmente um deck de corrida, já que eles trouxeram de volta algumas mecânicas antigas para dar aos jogadores a experiência de ter uma Corrida Mortal com MTG personagens interpretando o papel de Hanna-Barbera Corridas Malucas equipes. Temos notas da equipe abaixo, junto com uma tonelada de cartas do conjunto principal para exibir, arte alternativa, decks de comandante e muito mais. Aproveite para conferir tudo, pois a expansão será lançada em 14 de fevereiro de 2025.

Crédito: Wizards of the Coast

Magic The Gathering: Aetherdrift

Questionário surpresa, figurões. Qual novo mecânico é o mais movimentado? É velocidade: uma nova característica que os jogadores podem ter, junto com sua mecânica relacionada, ligue seus motores! (ponto de exclamação e tudo). Ligue seus motores! é uma nova habilidade de palavra-chave que faz as coisas rolarem. Streaking Oilgorger serve como pace car para esta seção. Na primeira vez em um jogo que você controla uma permanente com ligue seus motores!, sua velocidade se torna 1. Isso acontece imediatamente, então ninguém pode responder e tentar remover a permanente antes de você ganhar velocidade. Quando sua velocidade for 1 ou superior, você poderá ativar uma habilidade para aumentar sua velocidade. Essa habilidade é “Sempre que um ou mais oponentes perderem vida durante o seu turno, se sua velocidade for menor que 4, aumente sua velocidade em 1. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez em cada turno.” Esta habilidade não está vinculada a nenhuma permanente. Pelo resto do jogo, ele pode ser acionado enquanto sua velocidade for menor que 4, não importando quais permanentes você controla.

Você está sujeito a algumas regras e regulamentos. Quando sua velocidade for 4, você alcançou a “velocidade máxima” e sua velocidade não poderá aumentar mais. Algumas cartas, como Streaking Oilgorger, possuem habilidades que importam se você tem velocidade máxima. Essas habilidades são anotadas com “Velocidade máxima – [Ability].” Isso significa que contanto que você tenha velocidade máxima, ou seja, sua velocidade é 4, a permanente tem a habilidade declarada. No entanto, você nem sempre precisa de velocidade máxima para se beneficiar de cartas que se preocupam com velocidade. Muitas cartas farão referência sua velocidade atual e recompensá-lo com base nesse número também. Se você ainda não ligou seus motores e ainda não tem velocidade, esse número é 0.

Crédito: Wizards of the Coast

Escape

Ganhar é tudo, e às vezes você precisa – já usamos o “pedal no metal”? Não? Isso é surpreendente, mas claro – pise fundo no pedal! Habilidades de exaustão são habilidades ativadas que podem lhe dar um soco potente, mas apenas uma vez. Habilidades de exaustão podem ter todos os tipos de efeitos. Nem todos eles envolvem marcadores +1/+1, e alguns deles nem sequer estão em criaturas! Eles geralmente têm uma maneira fácil de lembrar que foram ativados, seja colocando um marcador na permanente com a habilidade ou criando uma ficha modificada. Se uma permanente com uma habilidade de exaustão que já foi ativada deixar o campo de batalha e depois retornar, será um novo objeto com uma nova instância de sua habilidade de exaustão. Essa capacidade de exaustão pode ser ativada.

Veículos

Aetherdrift é um conjunto que apresenta a maior corrida multiplanar já concebida, então sim, temos Veículos. Veículo é um subtipo de artefato recorrente que aparece na maioria dos conjuntos de Magic atualmente, mas se esta é sua primeira vez ao volante, manche ou sistema de navegação, aqui está um rápido resumo.

Cada Veículo começa simplesmente como um artefato. Ou seja, um artefato tentadoramente dirigível. A maioria dos Veículos possui a habilidade tripulação, que o transforma em uma criatura artefato até o final do turno. Para ativar uma habilidade de tripulação, você vira um número de outras criaturas desviradas que você controla com poder total maior ou igual ao número após a tripulação. A habilidade tripulação não usa o símbolo, então você pode virar uma criatura desvirada que você controla e que acabou de ficar sob seu controle para tripular um Veículo. Embora um Veículo não possa ser usado para tripular a si mesmo, um Veículo que seja uma criatura pode ser virado para tripular outro Veículo.

Como Midnight Mangler demonstra tão habilmente, às vezes os Veículos têm habilidades que não são da tripulação que os transformam em criaturas também. Em todos os casos, se uma habilidade transformar um Veículo em uma criatura e não especificar um poder e resistência, use o poder e a resistência impressos no Veículo. Se o efeito de animação especificar um poder e resistência diferentes, use esse. Ele substituirá tudo o que estiver impresso no veículo.

Montagens e sela

Se você conseguir montá-lo, provavelmente poderá vencer, certo? Talvez? Esperançosamente? Montarias são um tipo de criatura que retorna. Os tipos de criaturas não têm nenhuma regra específica associada a eles, mas é nas Montarias que você provavelmente encontrará a sela de habilidade de retorno. Tal como acontece com veículos e tripulação, não há conexão mecânica entre uma montaria e sua capacidade de sela. Se uma Montaria com sela se tornar algum outro tipo de criatura, ela ainda terá sela, e quem não for Montaria poderá ganhar sela se você encontrar uma maneira de fazê-lo.

Sela é uma habilidade ativada que só pode ser ativada como um feitiço, ou seja, durante suas fases principais enquanto a pilha está vazia. Para ativar uma habilidade de sela, vire criaturas desviradas que você controla (exceto a própria Montaria) com poder total maior ou igual ao número após a sela. Quando essa habilidade é resolvida, a criatura fica selada até o final do turno. O que isso significa exatamente varia de criatura para criatura. Muitas montarias têm uma habilidade desencadeada que é desencadeada sempre que ataca enquanto está selada. Algumas criaturas são um pouco mais adequadas à vida de corrida do que outras. Procure por criaturas Piloto em todo o conjunto que possam tripular Veículos e montar Montarias como se seu poder fosse 2 vezes maior. Sob suas mãos firmes, seus veículos e montarias cairão na estrada antes que seus oponentes saiam da garagem.

Ciclismo

Nosso último mecânico de retorno é o ciclismo. É um pequeno mecanismo mecânico que mantém o fluxo das cartas. Se uma carta com ciclismo estiver em sua mão, você pode pagar o custo de reciclar daquela carta e descartá-la para comprar uma carta. Reciclar é ótimo em cartas situacionais como Lightshield Parry, que têm efeitos situacionalmente úteis, mas se a situação certa não surgir – digamos que você precisa de uma criatura e não de um truque de combate – você pode procurar a carta que precisa. Além disso, alguns cards têm habilidades que são desencadeadas quando você os recicla ou quando descarta outros cards, então mantenha o fluxo desses cards! Ninguém ganha uma corrida quando está sem gasolina.


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Créditos Autor: Fan Made
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: the-gathering-revela-novo-conjunto-de-aetherdrift-chegando-em-fevereiro-card-game

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