Última atualização em 20 de novembro de 2024
Fogo Mundial | Ilustração de Izzy
Algumas cartas extremamente poderosas foram impressas ao longo dos 30 anos de existência do Magic. Isso não é segredo. Vimos alguns planeswalkers dominantes como Oko, Thief of Crowns, e criaturas como Griselbrand que devastam os jogadores em um único turno.
Mas também existe um tipo de feitiço que não se importa com o que está do outro lado do campo de batalha, ou mesmo com o que está no seu. Feitiços que destroem ou exilam todas as permanentes. Quase nada passa por eles, e é por isso que existem apenas alguns desses feitiços poderosos.
Hoje estou mergulhando e vendo o que esses feitiços podem fazer. Preparar? Vamos!
O que são cartas de destruição em massa?
Matador de Mundos (Mirrodin) | Ilustração de Greg Staples
Cartas de destruição em massa são, bem, feitiços que destroem ou todas as permanentes! E não estou falando apenas de feitiços como Armagedom ou Ira de Deus, mas de feitiços que atingem tudo em jogo. Terrenos, criaturas, artefatos, planeswalkers e até encantamentos.
Eles fazem isso mencionando especificamente “permanentes” em oposição a “permanentes não terrestres” ou outra qualidade. Eles são uma espécie de pega-tudo para ameaças. Como efeito colateral, eles também normalmente estendem a duração dos jogos Commander/EDH em 20 minutos.
É claro que incluirei cartas que destroem tudo, mas o exílio em massa e o salto em massa também estão na mesa. Se resultar em um campo de batalha completamente vazio, ou quase vazio, ele se qualifica para a lista.
#11. Violação Dimensional
Não estou vendo o fim do jogo aqui, a menos que você esteja apenas tentando ser irritante. Dimensional Breach limpa tudo do tabuleiro, mas os jogadores podem retornar gradualmente suas permanentes ao jogo. Supondo que você esteja lançando isso no seu próprio turno, você será o último a colocar alguma coisa em jogo. E há o jogo da galinha onde os jogadores têm que decidir se querem começar a desenvolver sua mana imediatamente ou colocar suas melhores ameaças de volta no campo de batalha.
#10. Gideão, Campeão da Justiça
Gideon, Campeão da Justiça é frequentemente considerado a pior carta de planeswalker de Gideon, e Gideon tinha dois Raros do deck de introdução do Planeswalker. E sim, as pessoas estão erradas sobre isso. O Gatecrash Gideon apenas constrói lealdade e às vezes ataca como uma criatura grande. Mas, a menos que você tenha criaturas suficientes a bordo para vencer com uma Fonte Halo, você não chegará realisticamente a 15 contadores de lealdade sem que seus oponentes interfiram primeiro. Mesmo se você fizer isso, -15 provavelmente deixará Gideon com uma lealdade tão baixa que você não poderá encerrar o jogo antes que todos reconstruam.
#9. Purga mundial
Worldpurge foi uma revolta “consertada”, embora a carta resultante ainda possa estar quebrada. Não tenho certeza de qual é o desejo de brincar com esse tipo de efeito, porque eles são imensamente irritantes ou vencem na hora com a configuração certa. Para Worldpurge, isso significa tirar um monte de cartas do jogo, resolver esse feitiço de 8 de mana e ser o único que sobrará com um tabuleiro quando suas cartas entrarem novamente. Você não consegue nem flutuar mana como faz com Upheaval, então muitas vezes você está na estaca zero com todos os outros.
#8. Portador dos Céus
A seguir vem Bearer of the Heavens, que é apenas Child of Alara com esteróides. É o tipo de destruição iminente que adoro ver em um card de Magic. Todas as permanentes são destruídas na próxima etapa final quando esta criatura morre. Tudode suas terras para suas criaturas à prova de magia, vai direto pelo ralo enquanto os céus desabam.
Tem um custo um tanto caro de 8 mana, mas felizmente tem apenas um único pip vermelho, o que o torna relativamente fácil de incluir na maioria dos decks de controle multicolor e de limpeza de tabuleiro.
#7. Apocalipse
Não consigo pensar em um nome mais adequado para esta carta do que Apocalipse, e seu efeito está realmente implícito em seu nome. Exila todas as permanentes do jogo e faz você descartar sua mão.
Perder sua própria mão coloca você em grande desvantagem na maioria das vezes, mas não se você já estiver determinado ou perto disso. Esses tipos de efeitos geralmente prolongam os jogos do Commander, então tente encontrar uma maneira de vencer logo depois. Caso contrário, você poderá ficar preso à mesa por muito mais tempo do que esperava.
#6. Destruidor de mundos
Worldslayer é como o Portador dos Céus em uma vara. É um pouco mais difícil de sair, exigindo que você realmente se conecte com uma criatura para ativar seus efeitos.
A boa notícia é que você fica com a espada. Mas vai demorar um pouco até que você possa realmente pagar o custo do equipamento, já que todos os seus terrenos serão destruídos. Provavelmente, você provavelmente não terá muito mais a seu favor se estiver destruindo o tabuleiro inteiro. Worldslayer é o melhor amigo de um portador indestrutível, talvez Zurgo Helmsmasher.
#5. Obliterar e Jokulhaups
Estamos começando a nos aproximar do que procuramos com Obliterate e Jokulhaups. Eles errarão algumas permanentes importantes em algum momento, mas atingirão todos os artefatos, criaturas, e terras é uma cobertura bastante ampla. A destruição de terreno incluída em uma eliminação permanente do tabuleiro prejudica seriamente todos na mesa de uma forma que a eliminação de criaturas simplesmente não acontece.
Jokulhaups é a versão mais barata e mais difícil de pronunciar de Obliterate, que cobra 2 mana extras para evitar contrafeitiços.
#4. Decreto de Aniquilação
O próximo é o Decreto de Aniquilação, que leva as coisas alguns passos além de qualquer coisa que Obliterate estava planejando fazer. Além de atingir todos os terrenos, também elimina todos os artefatos, criaturas, terrenos, cemitérios e mãos.
Esta é a destruição do próximo nível. Não consigo pensar em uma maneira de sair vitorioso com isso em jogo, a menos que você seja um deck de encantamento ou de superamigos, mas esses arquétipos normalmente não jogam no vermelho.
#3. Fogo Mundial
Não banido há pouco tempo, Worldfire é legal para Commander e está pronto para arruinar vidas. Além do exílio tudoincluindo cemitérios e mãos, o total de pontos de vida de cada jogador se torna 1.
Sou um grande fã desta carta porque ela não faz o que cartas como Apocalypse e Cyclonic Rift costumam fazer, que é prolongar o jogo. Ter todos em uma vida tão baixa torna tudo uma ameaça gigante, o que significa que jogadores que antes estavam à beira da vitória podem ser mortos repentinamente por uma leve brisa.
#2. Convulsão
Tenho que adorar uma caixa de texto limpa. A revolta não é brincadeira. Basta pegar tudo, todo mundo, admirar aqueles tapetes. O problema aqui é que você pode simplesmente flutuar uma tonelada de mana, resolver Upheaval e, em seguida, usar o mana restante para implantar pedras de mana e ameaças. Parece um efeito simétrico, mas quase sempre bloqueia o jogo para o jogador que o lançou, daí sua posição de longa data na lista de banimentos do Commander.
#1. Estratégia, Schmategy
Estratégia, Schmategy, embora não seja realmente legal no Commander, é tudo o que procuramos. Você pode obter esse efeito inúmeras vezes com o estilo certo de construção de deck, e ele tem a capacidade de eliminar tudo no jogo, exceto alguns tipos de cartas.
Tudo com 2 mana, nada menos.
Conclusão
Portador dos Céus | Ilustração de Ryan Alexander Lee
Isso encerra a análise de hoje sobre os feitiços que destroem ou exilam tudo. Eles são um tipo de cartão de nicho, mas não acho necessariamente que isso seja uma coisa ruim. Cyclonic Rift já atinge tudo, mas pousa e atrasa o jogo por contanto. E também devolve essas cartas às mãos de seus donos.
O que você acha desses tipos de feitiços? Você acha que eles são uma opção nuclear divertida? Ou eles são um pouco pouco divertidos e prolongam desnecessariamente os jogos do Commander? Deixe-me saber sua opinião nos comentários abaixo ou no Discord oficial do Draftsim.
Até a próxima vez, fique seguro e saudável!
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Créditos Autor: Fan Made
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