Super Mario Bros. Dificilmente foi o primeiro jogo com ação de rolagem lateral e baseada em personagens. Taito’s Jungle King / Caça à selva Tentá-lo em 1982, e o primeiro verdadeiro astro do jogo, Pac-Man, conseguiu seu próprio rolador lateral de desenho animado na década de 1984 Pac-Land. Mas, no entanto, para jogar Super Mario Bros. Em 1985, era saber que tudo havia mudado.
Foi uma revelação absoluta ver Mario, anteriormente a estrela de Donkey Kong e Mario Bros.Busto livre dos limites de tela única do passado e corra para a direita. Um mundo inteiro de aventura o aguardava, repleto de power-ups imediatamente icônicos, segredos inesquecíveis, uma verdadeira sensação de vastidão e profundidade graças aos estágios subterrâneos e zonas de moedas de bônus escondidas nas nuvens.
Mas é claro, nada disso teria importado se Super Mario Bros. Não parecia tão bom jogar. A opção de segurar um botão para correr, como Mario subiu pelo ar, a felicidade de conseguir uma estrela da invencibilidade e arar através de fileiras de goombas e koopas, tudo elevado Super Mario Bros. muito além de qualquer rolador lateral que havia vindo antes.
É também, pelo meu dinheiro, o primeiro jogo em que o design de nível sutilmente intuitivo da Nintendo está em exibição. Há uma razão pela qual o World 1-1 permanece icônico até hoje: Shigeru Miyamoto sabia exatamente o que estava fazendo, dizendo tudo o que você precisava saber com apenas um goomba e um super cogumelo. E, no entanto, apesar de toda a sua simplicidade fundamental, o jogo continua a surpreender à medida que você progride, introduzindo novos desafios nefastos (aqueles malditos bros de martelo.!) E limitando cada mundo com um castelo tão traiçoeiro que sobreviver deixa você se sentir triunfante e aliviado.
Alguns podem argumentar que, embora tenha iniciado uma dinastia de ação-gaming, o original Super Mario Bros. Não vale a pena voltar hoje. Discordo. Eu acho que seu design de nível é atemporalmente ótimo (ao contrário do de alguns jogos no Novo Super Mario Bros. Série), sua música e visuais são duradouros e encantadores, e seus controles tão agradáveis e intuitivos hoje como sempre. Os jogos que mudam o cenário dos jogos para sempre são raros, mas este é um deles, sem dúvida. – Carolyn Petit
Leia mais: “Quando mostramos uma potência para o Sr. Miyamoto, ficamos um pouco nervosos.”
Créditos Autor: Ethan Gach
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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