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Todos os 5 pactos em Magic classificados – Card Game



Última atualização em 15 de dezembro de 2024

Pacto de Negação | Ilustração de Titus Lunter

O que é melhor do que pagar mana por feitiços? Obtendo efeitos poderosos de graça! Tipo de.

O ciclo de cartas de hoje é perfeito para qualquer jogador que queira obter um empréstimo para uma habilidade poderosa e gerar valor enquanto estiver virado. Vamos conferir o ciclo do Pacto de Visão Futura!

O que é o ciclo do pacto?

Pacto de Abate (Invocações de Amonkhet) | Ilustração de Josh Hass

Os Pactos são um ciclo de cinco instantes, um para cada cor, cada um custando 0 mana. No início da próxima manutenção de seu controlador, o Pacto faz com que ele pague uma quantia de mana, ou ele perderá o jogo. Este ciclo de cartas foi impresso em Visão Futura em 2007.

O ciclo do Pacto é poderoso, permitindo que você jogue mágicas quando estiver virado para gerar uma vantagem de mana e pegar seus oponentes desprevenidos quando eles acharem que estão livres. Os Pactos também são cartas intensamente saborosas. A mecânica captura perfeitamente a ideia de fazer um acordo com um poder superior que lhe dá uma vantagem imediata, mas traz consequências se você não cumprir sua parte no acordo.

#5. Pacto de Intervenção

No final da lista temos o Pacto branco. O Pacto de Intervenção é uma forma útil de se proteger contra um único dano, mas não adianta muito se você estiver enfrentando múltiplas fontes de dano.

Pode ser útil em um deck que joga com sinergias de ganho de vida, mas geralmente não causa impacto significativo no tabuleiro.

#4. Pacto do Titã

Ao contrário do Pacto de Intervenção, o Pacto do Titã tem um impacto imediato no tabuleiro. Um bloqueador surpresa 4/4 é uma ótima maneira de derrotar seus oponentes.

Você também pode dar pseudo-pressa lançando-o no final do turno anterior ao seu para gerar um atacante surpresa. Dito isso, é um pouco caro para um cartão como este.

#3. Pacto de Abate

Às vezes você só precisa remover uma criatura. O Slaughter Pact é uma ótima maneira de fazer o trabalho.

Apenas matar criaturas que não sejam pretas o torna um pouco estreito, mas compensa isso permitindo que você bata para desenvolver seu tabuleiro e ainda tenha interação para evitar que seu oponente desenvolva o dele.

#2. Pacto do Invocador

Os jogadores modernos do Amulet Titan sabem o segredo para contornar o gatilho de manutenção de um Pacto: basta vencer o jogo no turno em que você o lançou.

Pacto do Invocador é o Pacto que funciona melhor como finalizador, encontrando cartas de final de jogo como Craterhoof Behemoth ou End-Raze Forerunners para vencer o jogo antes que você precise pagar mana adicional. Ele também pode encontrar criaturas utilitárias como o Collector Ouphe em apuros.

#1. Pacto de Negação

Talvez sem surpresa, a entrada azul no ciclo está no topo da lista. Uma das melhores ações de jogo que você pode realizar no Magic é simplesmente dizer “não” ao outro jogador. Pacto de Negação faz isso de forma muito limpa.

É uma ótima Ave Maria impedir que outro jogador ganhe e proteger suas próprias condições de vitória. Faz um pouco de tudo e faz tudo muito bem.

Melhores recompensas do pacto

Com toda a honestidade, parte do que torna os Pactos tão bons é que eles funcionam em praticamente qualquer formato. Algumas das melhores recompensas seriam cartas que permitem que você aproveite o fato de serem gratuitas, como feitiços em cascata, ou cartas que permitem reformular cartas como Snapcaster Mage e Arcane Proxy.

Cartas que se beneficiam do fato de você jogar várias cartas em um turno, como Ledger Shredder, também se beneficiam, pois é muito fácil lançar várias mágicas em um turno quando uma delas não custa mana.

Se você puder de alguma forma forçar um oponente a lançar ou copiar seu próprio Pacto, ele terá que arcar com o custo de manutenção ou perderá o jogo. A maneira clássica de fazer isso é com Hive Mind, que forçará cada oponente a copiar seu Pacto e pagar ou perder no próximo turno. Se você conseguir combiná-los com um Pacto de uma cor que eles não podem produzir, eles geralmente estarão sem sorte. A Substituição Súbita também pode trocar seu próprio Pacto na pilha por uma criatura do oponente, forçando-o a lidar com o fardo de manutenção.

O Pacto de Abate é Negro?

Sim, o Pacto de Abate é negro. Cada uma das cartas do Pacto foi impressa com uma linha de texto declarando que elas eram da cor apropriada Visão Futura. Essa linha de texto na verdade não existe no texto oracle atualizado do cartão, uma vez que as impressões mais recentes têm um indicador de cor no lado esquerdo da linha de tipo.

O Pacto do Invocador é Verde?

Sim, o Pacto do Invocador é, de fato, verde. Cada Pacto tem a cor que corresponde ao seu efeito e borda.

O Pacto de Negação é incolor?

Não. Apesar de não ter mana colorida em seu custo de lançamento, os pactos são feitiços com cores. Pacto de Negação é na verdade uma carta azul, não incolor.

E se o alvo do Pacto de Abate morrer primeiro?

Se você escolher uma criatura com Pacto de Abate e outra fonte matá-la primeiro, ela não terá mais um alvo válido e será removida da pilha sem qualquer efeito. Se isso acontecer, significa que o Slaughter Pact não foi resolvido e seu dono não terá que pagar o custo extra na próxima manutenção.

E se o pacto de negação for anulado?

Se Pacto de Negação for anulado, a mágica visada é resolvida e vai para o cemitério. E como não foi resolvido, o dono da mágica não precisa pagar o custo de manutenção.

Você pode optar por não pagar por um pacto?

Você tem a opção de pagar ou não por qualquer Pacto que lançar. Se você não pagar, você perderá o jogo depois que a habilidade desencadeada for resolvida. Se você não tiver mana suficiente para pagar pelo Pacto (digamos que você só tenha com uma habilidade desencadeada de Pacto de Negação na pilha), você não poderá pagar e perderá o jogo.

Existem maneiras de prevenir ou neutralizar os custos e habilidades do pacto?

Existem algumas maneiras de lidar com os custos e habilidades do Pacto! Se você usar algo como Sundial of the Infinite para encerrar o turno em resposta à habilidade desencadeada, então ela será removida da pilha e você não terá que pagar.

Cartões como Angel’s Grace também podem evitar que você pague, apenas evitando que você perca.

Cartas e habilidades como Sufocar podem anular a habilidade de manutenção.

Você pode pagar por um pacto depois de empatar?

Não, você não pode pagar um Pacto depois de sacar. A habilidade desencadeada vai para a pilha no início de sua manutenção, depois você desvirou, mas antes você pode desenhar. Se você quiser usar um dos métodos acima para impedir a resolução do gatilho, ele já deve estar em suas mãos.

Concluir

Pacto do Titã | Ilustração de Raymond Swanland

O ciclo do Pacto tem cartas incrivelmente poderosas que oferecem uma enorme vantagem em velocidade instantânea e sem mana inicial. Embora você tenha que pagar pelos Pactos na próxima manutenção ou perder o jogo, existem várias maneiras de contornar essa desvantagem, e pode até ser irrelevante se você vencer o turno em que conjurou o Pacto.

Essas são cartas maravilhosamente flexíveis que dão muita utilidade aos decks em que estão. Essa flexibilidade é o que dá ao ciclo seu alto poder e faz com que valha a pena usar essas cartas. Existem apenas cinco no momento, mas um dia poderemos ver mais.

Você executa algum dos Pactos em seus decks? Você concorda com essas classificações? Deixe-me saber no Draftsim Discord ou no Twitter.

Fique seguro e não se esqueça de pagar seus Pactos!

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Créditos Autor: Fan Made
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: todos-os-5-pactos-em-magic-classificados-card-game

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