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Um FPS muito bom com muitas cenas

Ruína Como uma franquia evoluiu muito ao longo das décadas desde que chegou nos anos 90. Mas, durante todas essas mudanças, permanecem algumas coisas de que preciso em um Ruína Jogo para se sentir satisfeito com isso. UM Ruína Lista de verificação de jogos, se você quiser. Não é muito tempo, mas compensa o núcleo de Ruína.

Você precisa de muitos monstros e demônios para matar. Níveis com segredos. Uma espingarda durão. E você tem que ir para o inferno em algum momento. É isso. Esses são os pilares principais de Ruína. Enquanto você tiver isso, você pode fazer o que quiser. Por exemplo, você pode fazer um Ruína jogo Situado em um mundo de fantasia techno-medieval cheio de Game of Thrones-As facções que enfrentam um príncipe demônio e os deuses antigos usando armas, espadas e robôs. E bem, é exatamente isso que o software de identificação fez com Doom: a idade das trevas. Mas se você estivesse preocupado que essa giro mais de mundo aberto da série não pareça Ruínanão se preocupe. Isso ainda é um chute e emocionante Ruína jogo por toda parte. É que desta vez, o Doomguy consegue dar um soco, chutar e bater mais dos demônios do que o habitual.

O que é Doom: a idade das trevas?

Doom: a idade das trevas é um prequel conjunto antes dos eventos de Ruína 2016 e sua sequência, Doom Eternal. Nesses dois jogos, aprendemos muito sobre o Doomguy, sua história lutando contra o inferno e as grandes guerras entre demônios, anjos de robôs e humanos que ocorreram nas dimensões há muito tempo. Foi tudo um pouco em uma franquia que geralmente tem narrativas que podem ser resumidas em uma única frase. “Doomguy está em Marte e luta contra demônios para salvar o dia.” Feito. Mas com os jogos mais novos e agora Idade das Trevas, Id está tentando contar uma história maior e mais complicada e, infelizmente, é a parte mais fraca de Idade das Trevas.

Existem alguns momentos legais polvilhados nas numerosas (e às vezes longas) cenas. O Doomguy diz apenas uma palavra e o faz de uma maneira muito de filmes de ação que eu gostei. Há também um grande momento em que ele pediu para pagar um pedágio em algum submundo por uma figura assustadora e apenas atira nele. Amo essas coisas. Mas a maior parte da história em Doom: a idade das trevas preocupa -se com pessoas caçadas por MacGuffins ou por artefatos poderosos para obter os MacGuffins, e você provavelmente esquecerá a maior parte dele quando atingir os créditos.

Este é um Ruína jogo! Eu deveria estar matando coisas! Não assistindo as pessoas conversando sobre poder, guerra e família. Felizmente, a jogabilidade em Idade das Trevas supera a narrativa de disquete e os personagens principalmente esquecíveis.

Grandes batalhas e novos brinquedos

Porque a história envolve uma grande invasão de demônios, combate em Idade das Trevas– UNIFICATIVO NO REBOOT DE 2016 E Eterno– Muitas vezes, ocorre em grandes campos de batalha abertos e grandes quartos. O jogo preenche esses lugares com dezenas e dezenas de demônios e permite que você os matem usando uma coleção de armas principalmente novas e de inspiração medieval. Todos eles são poderosos, barulhentos e uma alegria de usar, como um canhão que atira unhas enferrujadas e uma arma que dispara canhões gigantes presos às correntes. Um dos meus favoritos pessoais é uma metralhadora que rasga crânios e as cospe em um amplo cone de morte que pode limpar 100 demônios fracos em apenas alguns segundos enquanto você corre em torno dos 22 níveis encontrados em Idade das Trevas.

As armas mais familiares também estão aqui, como um rifle de plasma e o BFG, que agora é uma besta gigante que pode limpar um campo de batalha inteiro em um grande flash verde. E sim, também há uma espingarda. DoisAssim, na verdade. A espingarda de combate semi-automática padrão, que é um cavalo de trabalho sólido que usei durante toda a minha jogada de 18 horas, e a super espingarda que retorna, que pode ser a espingarda mais forte de todos os tempos em um Ruína jogo. Esse tiro de trimestre de morte de dois barris é capaz de rasgar mini-filmes em dois tiros ou menos. É maravilhoso. Então, espingardas; Isso foi marcado na lista de verificação.

Imagem: Id Software / Kotaku

A grande nova adição a Doom: a idade das trevas é o escudo de Doomguy. Você tem essa coisa do salto e ela fica com você durante todo o jogo. E ele governa. Sendo um escudo, você pode usá -lo para bloquear tiros e bolas de fogo, mas também pode jogá -lo em demônios como um capitão de pesadelo. E porque isso é Ruínao escudo é coberto de lâminas de serra, por isso rasga demônios ou palitos nos maiores. O escudo também pode ser usado para analisar poderosos ataques demônios e explosões de energia. Isso se torna uma grande parte do combate à medida que você é enxameado por demônios maciços durante lutas posteriores.

Ser capaz de combater seus ataques e atordoá -los os abre para contra -ataques com sua arma corpo a corpo, também nova na franquia, e esse loop nunca envelhece Idade das Trevas. Eu sorri toda vez que bloqueei um grande ataque do Cavaleiro do Inferno e depois o bati no rosto três vezes com minha maça espetada.

Tudo isso não é apenas divertido, mas também importante para o loop de combate em Doom: a idade das trevas. Ataques corpo a corpo contra demônios geram munição, permitindo que você use suas armas em inimigos mais difíceis ou alvos distantes. Os arremessos de escudo podem atordoar inimigos maiores enquanto você se concentra em forragem. E a habilidade de cobrança de escudo permite percorrer o campo de batalha e fechar a distância dos demônios, permitindo que você os dê mais facilmente para mais munição. Ou explodi -los com uma arma para saúde e armadura. Tudo funciona juntos, e com uma hora ou mais de jogar Idade das TrevasEu me vi entrando em um fluxo sangrento de balé de bloqueio, esquivar-se, arremessar escudo, perfurar e atirar. E eu era mais agressivo do que o habitual, pois o jogo me recompensou com saúde, armadura e balas por fazê -lo.

Ao contrário de Eternoa maioria dos inimigos pode ser derrotada com a maioria das armas, então você está mais livre para matar como deseja e não forçado a usar armas específicas em demônios específicos o tempo todo. Ou seja, até que um dos poucos demônios super difíceis chegue e obrigue você a mudar um pouco as coisas. Mas nesses momentos, eu não estava irritado como estava em Eterno Ao enfrentar bandidos como o saqueador, como essas batalhas contra minibosses com escudos poderosos e mais saúde ajudaram a quebrar o ritmo de Idade das Trevas E eles ainda poderiam ser derrotados usando a maioria das minhas ferramentas. Eu só tive que me concentrar um pouco mais e ter cuidado.

Um mundo totalmente novo … cheio de dragões e mecânicos

Além de um novo foco em combate corpo a corpo e seu escudo, a outra grande mudança em Idade das Trevas é o tamanho dos níveis. Para ficar claro: Idade das Trevas Não é um jogo de mundo aberto. Ainda é uma série de níveis pelos quais você passa. Mas alguns desses níveis são enormes e cheios de segredos opcionais e chefes de demônios para matar.

Na maioria das vezes, esses segredos não estão muito envolvidos. Você pode ter que jogar seu escudo em um equipamento escondido para abrir uma porta ou quebrar uma parede para encontrar um pouco de ouro e armadura escondidos. Você não está fazendo missões secundárias para NPCs aleatórios, como na maioria dos jogos do mundo aberto. O Doomguy não está matando cinco ratos para algum couro ou o que for. Os níveis de mundo aberto estão apenas cheios de oportunidades mais opcionais para desfrutar do excelente combate e movimento em Idade das Trevas enquanto ganhava algumas recompensas. E essas recompensas permitirão que você atualize, melhore e modifique sua armadura, saúde, armas, escudo e armas corpo a corpo. Você pode tornar a super espingarda ainda mais poderosa, levar mais munição ou adicionar um aumento ao seu escudo que eletrifica os inimigos ao seu redor toda vez que você combate um ataque. Este sistema de atualização parece mais simplificado do que o em Doom Eternalpelo qual sou grato, mas ainda sinto que as árvores de atualização não devem ser uma coisa em Ruína. Não está na minha lista de verificação, com certeza.

Falando em coisas que não estão na minha lista de verificação, vamos falar sobre grandes mechs e dragões. Doom: a idade das trevas Sprinkles em alguns momentos ao longo da campanha, que vê o Doom Slayer andar de um dragão cibernético ou opera um gigante mech kaiju-matando. Essas não são uma parte enorme do jogo e, em vez disso, são usadas para ajudar a adicionar alguma variedade entre mapas maiores e brigas de chefes. Admito que fiquei nervoso com a adição de segmentos de veículos à franquia, mas o ID fez um trabalho fantástico ao incorporar o Dragon Flying e o Mech lutando no mundo do mundo do mundo do mundo Ruína.

Captura de tela: Id Software / Kotaku

As duas razões pelas quais esses segmentos funcionam são simples: são fáceis de entender e maravilhosos de jogar. Em Idade das Trevaspilotar um dragão ou controlar um robô enorme era direto o suficiente para que, em poucos minutos, eu entendi completamente os controles para cada um. E a ID fez questão de que passar por trás nas costas de um dragão pareça tão suave quanto correr e matar como o assassino do Doom a pé. Da mesma forma, o Mech parece poderoso, mas não lento e desajeitado. E devo dizer, chegar a UPPERCUT UM SKYSCRAPER Demon Lord com um mecanismo é uma das coisas mais legais que fiz em um videogame em algum tempo.

Outra grande coisa nesses segmentos: eles não duram muito, então, se você não gosta, não se preocupe, voltará à velha escola correndo e se mexer em breve.

Os finais são difíceis, hein?

Algo que dura muito tempo em Idade das Trevas é o final. Por algum motivo, Idade das TrevasS Basicamente termina duas vezes. Há um grande final de chefe que se baseia em dificuldade e tensão perto do final do jogo. Há um momento que eu não vou estragar que me fez odiar tanto o bandido e disparou ainda mais o assassino do Doom. Foi maravilhoso. Eu cavei meus dedos no meu teclado. Eu estava pronto para matar esse grande chefe final depois do que ele fez. E eu me diverti lutando com ele e rasgando -o.

E então, em vez de terminar o jogo lá, os desenvolvedores no ID Software adicionaram mais um Nível muito massivo e mais duas lutas de chefes. Não é que o nível ou o chefe brigas no final sejam ruins; Parece mal um ritmo. E amontoar uma longa cena no meio de tudo isso não ajudou.

Para um jogo que construiu o momento tão perfeitamente durante toda a sua corrida, é lamentável que termine com um gemido. Nota para o futuro: quando você chegar ao final, termine a história. Não faça um segundo final. Considerando o fato de que este jogo receberá algum DLC no futuro, um dia terá o equivalente a três clímax. Eu preciso de mais espingardas em Ruínanão mais finais.

Independentemente desse erro, Doom: a idade das trevas Ainda é um exemplo de destaque de como pegar uma franquia antiga e fazer algo com ela que parece fresco enquanto ainda é fiel à linhagem da série. E enquanto Idade das Trevas Tem muitas cenas e terminações, nada disso arruina o combate frenético e ultra-suave, nem mesmo alguns pedaços nos quais você monta um dragão e pilota um mecanismo. Doom: a idade das trevas é um remix brilhante, sangrento e hiper-agressivo do Ruína fórmula Isso funciona de mais maneiras do que não.

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Créditos Autor: Zack Zwiezen
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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Fonte: Clique aqui

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