A versão original do Switch do jogo de super-herói do mundo aberto Batman: Arkham Knight é uma bagunça técnica gigante, apresentando enormes problemas de desempenho que o tornam limítrofe não jogável em muitas seções. Mas no Switch 2, as coisas estão muito melhores, com algumas advertências.
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Em 2023, o Batman Arkham A trilogia foi portada para mudar. Este pacote inclui 2015’s Arkham Knightum jogo que foi desenvolvido exclusivamente para consoles PS4 e Xbox One. Era um mundo aberto grande e hiper-realista, com seções de veículos e uma tonelada de detalhes. Esse é o tipo de jogo que o interruptor sempre luta com e Arkham Knight não foi exceção, infame como lixo no console da Nintendo.
Arkham Knight Era para correr a 30 qps, mas na maioria das vezes pairava em torno de 20 qps ou menos. Esse problema ficou muito pior ao dirigir o Batmóvel por Gotham, onde o jogo poderia cair tão baixo quanto 15 fps e se transformar em uma apresentação de slides. Foi ruim. Mas agora, no interruptor 2, Arkham Knight é muito mais jogável.
Conforme relatado por Fundição DigitalAssim, Arkham Knight No Switch 2, funciona principalmente em 30fps trancados no novo dispositivo. Isso é ótimo, pois significa que o jogo agora é muito mais jogável. Mesmo durante as seções Batmobile, o jogo se mantém principalmente estável e é muito mais agradável do que a porta OG. No entanto, o site mencionou que, durante essas seções de direção, ainda existem alguns problemas de animação instáveis que o fazem parecer um pouco fora.
Df também relatou um acidente, algo que o canal do YouTube Switchup relatado também. Deve -se notar também que o jogo ainda está em uma baixa resolução com texturas lamacentas, para que possa parecer um pouco feia em uma grande TV.
Ainda assim, é ótimo ver que uma porta de switch antiga e baixa infame por correr mal está agora se saindo muito melhor no Switch 2 sem nenhum patch de desempenho dos desenvolvedores. O hardware Switch 2 mais poderoso e a maneira como o console lida com a compatibilidade com versões anteriores possibilitaram que o dispositivo force forçar um desempenho melhor dos jogos mais antigos, mesmo que os desenvolvedores não corrigam oficialmente o jogo.
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Créditos Autor: Zack Zwiezen
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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