A Guerrilla Games implementou uma nova solução de upscaling em Horizon Forbidden West e Horizon Zero Dawn Remastered, exclusiva para o PlayStation 5 Pro. Uma análise recente feita pelos especialistas da Digital Foundry mostra que o recurso tem resultados comparáveis ao DLSS da NVIDIA e supera a tecnologia AMD FSR 3 com facilidade.
O novo método, apelidado informalmente de “Guerrilla Super Resolution” (GSR), foi desenvolvido pelo estúdio para jogos futuros e adaptado para os dois títulos da franquia Horizon. E não.Curiosamente, não é o PSSR que foi usado aqui.
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A análise técnica do Digital Foundry destacou que o GSR oferece uma qualidade de reconstrução de imagem limpa, com destaque para detalhes em superfícies refletivas, estabilidade temporal e melhorias em elementos como texturas e anti-aliasing.
Comparações técnicas com DLSS e FSR
Utilizando uma resolução base de 1440p para upscaling em 4K, o GSR apresenta vantagens em reflexos em superfícies aquáticas e na representação de movimentos.
Certamente, quando o comparei com o DLSS, ele realmente é muito semelhante. Eu realmente teria dificuldade em diferenciá-los. A apresentação da folhagem parece extremamente próxima, pois ambos resolvem uma folhagem de ótima aparência.
Por outro lado, o DLSS lida melhor com partículas e efeitos mais complexos. Já em comparação com o FSR 3, o GSR demonstra uma qualidade de imagem claramente superior tanto para cenas estáticas e dinâmicas, entregando resultados mais nítidos, especialmente em vegetação e texturas.
Modos de desempenho no PS5 Pro nos jogos Horizon
- Modo Performance Pro: Focado em 60 FPS, utiliza uma resolução interna de 1440p e apresenta melhorias significativas em clareza de imagem, reflexos e estabilidade temporal.
- Modo Resolução Pro: Alcança resolução 4K nativa com 30 FPS, oferecendo maior nitidez, mas a custo de fluidez reduzida.
Ambos os modos mantêm taxas de quadros estáveis, com quedas raras em situações de alta demanda da GPU. Além disso, jogadores com TVs compatíveis com 120Hz podem optar por um modo balanceado de 40 FPS ou destravar completamente o desempenho para taxas de quadros variáveis.
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Considerando a eficiência demonstrada pela nova solução de upscaling, a decisão da Guerrilla Games de não utilizar o PSSR do PlayStation 5 Pro parece fazer bastante sentido. O upscaler padrão da plataforma tem apresentado resultados inconsistentes em diversos jogos que receberam atualizações para explorar as capacidades do console.
Como sempre, vale à pena conferir o vídeo completo da Digital Foundry na maior e melhor tela que você tem disponível (assim como na maior resolução disponível) para poder identificar melhor as diferenças entre os comparativos.
da pra rodar bem
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Em um atela muito pequena como a de um celular, especialmente se você estiver assistindo ao vídeo no YouTube em resolução baixa, é quase impossível perceber grandes diferenças visuais. Ainda mais quando falando de comparar a nitidez de duas tecnologias diferentes de upscaling.
Fonte: Digital Foundry.