Última atualização em 14 de janeiro de 2025
Ornitóptero do Paraíso | Ilustração de Raoul Vitale
Todos podemos concordar que as criaturas têm doenças de invocação. Quero dizer, pressa é uma palavra-chave por um motivo. Mas e outros tipos permanentes? E quanto aos artefatos?
Invocar doença causa muitas dores de cabeça, e ainda mais quando as permanentes têm vários tipos diferentes. Triplamente então, quando eles mudam de tipo no meio do turno.
Vamos colocar nossos estetoscópios mágicos e esclarecer essa doença por completo!
Quando um artefato apresenta doença de invocação?
Caravana do Cultivador | Ilustração de Mark Zug
Um artefato possui doença de invocação apenas se também for uma criatura que não esteja sob seu controle desde o início do seu turno.
E você pode estender isso para qualquer permanente que não seja uma criatura.
O problema é o seguinte: dos seis tipos de permanentes que existem no MTG (ou seja, artefatos, batalhas, criaturas, encantamentos, terrenos e planeswalkers), apenas aqueles que são criaturas sofrem de doença de invocação.
Se um objeto de jogo não for uma criatura, ele não possui doença de invocação.
Período.
Se um objeto de jogo for uma criatura (além de qualquer outro tipo que possa ser), ele terá doença de invocação quando entrar sob seu controle até o início do seu próximo turno.
Mas se um artefato não for uma criatura, ele não possui doença de invocação.
E mais: se um objeto de jogo muda de tipo durante um turno (como um veículo se tornando uma criatura artefato quando você o tripula), então ele contrai essa doença apenas quando se torna uma criatura (e não um momento antes). E se em algum momento perder o tipo “criatura”, é imediatamente “curado” da doença invocada.
Os artefatos podem tocar no turno em que são jogados?
Artefatos que não sejam criaturas podem ser virados no turno em que são jogados, uma vez que não são afetados por doenças de invocação.
Se o artefato também for uma criatura, ou de alguma forma se tornar uma criatura – então ele não poderá ser virado no turno em que foi jogado.
Objetos que possuem mais de um tipo de card (por exemplo, uma criatura artefato) são afetados por todos os efeitos que se aplicam a qualquer um de seus tipos de card. Se uma permanente não for uma criatura, ela não terá doença de invocação, não importa o que mais seja.
Por outro lado, se for é uma criatura, ela sofre de doença de invocação independentemente de seus outros tipos de permanente (e a menos que tenha ímpeto). Assim, um Anel do Sol pode virar no turno em que entra, enquanto o Ornitóptero do Paraíso deve ser controlado na manutenção para se livrar da doença de invocação.
Os artefatos que se tornam criaturas apresentam doença de invocação?
Sim!
Qualquer coisa (terrenos, encantamentos, planeswalkers ou artefatos) que se transforma em uma criatura está sujeito a doença de invocação se não estiver sob seu controle desde o início do turno e se não tiver ímpeto.
Provavelmente é isso que complica as coisas: o jogo verifica se há “doença de invocação” sempre que você deseja virar uma permanente sob seu controle. O que significa que se uma permanente ganha o tipo de criatura no meio de seu primeiro turno sob seu controle, ela contrai um caso agudo de convocar-ite.
O melhor exemplo disso são os veículos.
Os veículos artefatos podem invocar doenças?
Sim, os veículos artefatos possuem doenças de invocação.
Digamos que você lançou uma Caravana do Cultivador. Ele entra no jogo como um artefato que também é um veículo – como não é uma criatura, não possui doença de invocação, então você pode virá-lo para adicionar 1 mana de qualquer cor no momento em que ele entrar no campo de batalha.
Mas se você tripulá-la, a Caravana do Cultivador se torna uma criatura artefato – como agora é uma criatura, ela sofre de doença de invocação e você não poderá virá-la (nem para gerar mana nem para atacar) durante este turno.
Por mais saboroso que seja, chamando-o de “convocação doença” é fundamentalmente errado. Não importa se a criatura era convocado neste turno, somente se tiver sido sob seu controle desde o início do seu turno.
Se você ganhar o controle de uma criatura do oponente, ela também terá “doença de invocação”, mesmo que seu inimigo a tenha invocado há vários turnos.
É por isso que efeitos que roubam uma criatura, como Reivindicar o Primogênito, também dão ímpeto à criatura roubada. Dessa forma, você pode atacar com ele no mesmo turno em que ganhou o controle dele.
Portanto, se você de alguma forma roubar a Caravana do Cultivador do seu inimigo, você pode virá-la imediatamente para obter mana. Mas se você tripulá-lo e transformá-lo em uma criatura, ele terá doença de invocação, a menos que também tenha ímpeto.
Os tokens de artefato apresentam doença de invocação?
Eles também são criaturas, além de fichas de artefato?
Se sim (como tópteros), então sim.
Se não (como tesouros ou comida), então não.
Você pode piscar um artefato para ativá-lo novamente?
Sim!
A menos que eles também sejam criaturas sem pressa – nesse caso, eles ficam doentes por convocação no momento em que voltam ao campo de batalha.
O jogo trata permanentes piscadas (o apelido para efeitos como Flicker que exila uma permanente e depois a devolve ao campo de batalha) como um novo objeto, e novos objetos entram no jogo desvirados (a menos que haja algum outro efeito dizendo o contrário, é claro).
Digamos que você tenha um Sol Ring aproveitado; se algum efeito fizer com que ele saia do campo de batalha e depois retorne, ele retorna como um novo objeto e, portanto, desvirado. E como esse novo objeto não é uma criatura, você pode tocá-lo imediatamente se quiser – sem invocar doenças.
Mas você não pode fazer o mesmo com Ornithopter of Paradise. Ele entra desvirado, como qualquer objeto novo. Mas como se trata de um objeto novo, o jogo dirá “Este objeto não está sob seu controle desde o início do seu turno”; e como é uma criatura, terá doença de invocação. Portanto, você não poderá virar seu Ornitóptero do Paraíso piscado para obter mana, ou atacar com ele, até o início do seu próximo turno.
As armas vivas apresentam doenças de convocação?
Sim, apropriadamente, o Germe Phyrexiano criado com armas vivas sofre de doença de invocação. Então você precisa esperar uma vez para quebrar um Mortarpod e Cranial Ram não poderá atacar imediatamente. No entanto, Kaldra Compleat ganha aceleração com a palavra-chave sopa para que possa começar a destruir oponentes se você conseguir jogá-la.
Conclusão
Gengibre | Ilustração de Vincent Proce
Arrisco que você fique cansado de me ouvir repetindo isso, mas para maior clareza: apenas criaturas sofrem de doença de invocação.
Esqueça o tipo de artefato. Se não for uma criatura, não importa o que mais possa sernão possui doença de invocação; simples assim.
E se for uma criatura, então é.
Recomendo ler sobre todos os detalhes da doença de invocação, principalmente para mergulhar em outros casos específicos.
Se você tiver mais comentários ou perguntas, deixe um comentário abaixo, dê uma passada no Discord do Draftsim para um bate-papo!
E que seus artefatos nunca fiquem doentes!
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Créditos Autor: Fan Made
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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