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Wombo Combo – Melhores Combos Incolores em EDH (Parte 1) – Card Game



(Alma de Agatha Couldron| Arte de Jason A. Engle)

Bem-vindo de volta ao Combo Womboa série de artigos episódicos onde exploramos as melhores cartas combinadas EDH em cada identidade de cor usando dados do Commander Spellbook e EDHREC. Esta edição será a primeira parte do nosso olhar sobre a única identidade de cor que todo deck EDH pode usar – Incolor!

Cartas incolores podem ser usadas em todos os decks EDH, independentemente da identidade da cor, tornando-as uma escolha consistente para muitos construtores de deck. Esses grampos incluem Anel do Sol ou Sinete Arcanopara citar alguns. Incolor também é o lar residente de Eldrazi e artefatos, ambos arquétipos de deck muito populares. Muitos cards incolores também têm custos de mana genéricos, o que elimina a necessidade de fixação de mana e os torna mais fáceis de jogar. Como as cartas incolores são muito comuns em combos EDH, esta série consistirá em duas partes que juntas analisarão as 20 principais cartas combinadas incolores. Vamos dar uma olhada em quais cartas fazem a contagem regressiva do número 20 ao número 11!

# 20: Escorpião de Escória

Número de Combos: 152

Inclusões de deck: 8.593 decks

Escorpião de Escória é uma carta-chave encontrada em muitos combos baseados em artefatos e criaturas artefatos, permitindo que você desvire um artefato quando uma criatura artefato que você controla morre. Esse efeito pode ser usado para Caldeirão das Almas para dar continuamente às criaturas persistirem. Também pode ser usado para pedras de mana que podem pagar Manto da Morte de Nim para recorrer à criatura. Dross Scorpion também permite Trono de Geth para funcionar como uma saída de sacrifício normal, permitindo que você sacrifique um artefato para proliferar. Isso é perfeito para promover combos com Venser, fantoche de cadáver ou Módulo de Animação.

# 19: Construção Voltaica

Número de Combos: 158

Inclusões de deck: 8.478 decks

Construção Voltaica é outra peça chave do combo para criaturas artefato, permitindo que você pague para desvirar uma criatura artefato. Obviamente, isso é uma ajuda para criaturas que usam mais de dois manas, como Metalúrgico ou um animado Monólito de Basalto. Você também pode usar criaturas artefato virando para obter dois manas, como Paládio Myrse você incluir um redutor de custo de habilidade como Pedra do coração ou copie a habilidade com Braçadeiras do Ilusionista. Voltaic Construct também pode fornecer habilidades adicionais de comandantes populares como Codie, Códice Vocífero independentemente de você criar um combo ou não.

# 18: Trilobita Críptica

Número de Combos: 174

Inclusões de deck: 11.823 decks

Trilobita Críptica é uma carta simples, mas poderosa, que permite remover marcadores +1/+1 dela para adicionar que só pode ser gasto para ativar habilidades. Isso funciona muito bem com proliferadores ou marcadores de contador +1/+1 como Ghave, Guru dos Esporos ou Marath, Vontade da Natureza para recuperar o mana necessário para a próxima ativação de habilidade. A remoção dos marcadores +1/+1 também o torna um candidato a Mikaeus, o Profano combinação eterna e dando a você um resultado adicional no processo. Você também pode usar Cryptic Trilobite com zero mana, matando-o instantaneamente e recorrendo-o com Renovação duradoura. No geral, Cryptic Trilobite é uma carta de combo versátil e forte, com muitas opções que podem se encaixar perfeitamente no estilo do seu deck.

# 17: Manto do Paraíso

Número de Combos: 179

Inclusões de deck: 35.760 decks

Manto do Paraíso dá a qualquer criatura a habilidade de ser um idiota de mana. Embora isso possa parecer um pouco trivial no início, há muitas maneiras pelas quais até mesmo um idiota de mana adicionando uma mana pode criar um combo infinito. A chave é usar um untapper barato, como Libertado do Real. Isso cria um combo com mana neutra e você pode adicionar sua recompensa favorita para criar um combo infinito com resultados úteis. Kinnan, Bonder Prodígio dá a você mana infinita e usos infinitos de sua habilidade. Você também pode dar o Paradise Mantle a uma criatura que se preocupa em ser virada, como Pousio ou Emmara, Alma do Acordo para combos poderosos e simples.

#16: Amuleto do Vigor

Número de Combos: 182

Inclusões de deck: 45.230 decks

Amuleto do Vigor é uma peça chave do combo envolvendo permanentes que entram viradas. Isso é usado principalmente para uma de três coisas. As primeiras são terras, como Commons sem Guilda e outros bouncelands, ou terrenos que são colocados no campo de batalha virados por Patrono da Lua ou outros efeitos. O segundo uso é para artefatos tocados, úteis para Relógio dos Presságios combos ou para tocar imediatamente em Tesouros para obter mana. O terceiro uso é para fichas de criatura viradas, permitindo que você use as habilidades de virar das fichas de criatura imediatamente. Isso funciona muito bem para cópias de criaturas como Alquimista Afetto. Amulet of Vigor fornece uma grande quantidade de valor para decks que colocam permanentes em jogo virados e podem facilmente se pagar.

#15: Esfera de Batalha Myr

Número de Combos: 182

Inclusões de deck: 103.397 decks

Esfera de Batalha Myr explode no campo de batalha com uma criatura 4/4 e quatro criaturas 1/1 simultaneamente. Criar muitos tokens de criatura o torna um candidato perfeito para Manto da Morte de Nim combos com uma saída de sacrifício de mana. Ele também totaliza convenientemente cinco artefatos, o que é perfeito para um Peneira do Tempo ativação e recursão usando Emry, o Espreitador do Lago ou um cartão semelhante. Myr Battlesphere também oferece metade dos recursos necessários para um Produção Mecanizada vencer, então fazer uma cópia ou piscar pode ganhar o jogo se ninguém responder a tempo.

#14: Manto Umbral

Número de Combos: 194

Inclusões de deck: 43.203 decks

Manto Umbral dá a uma criatura a habilidade rara de desvirar, custando três manas e desvirando a criatura para dar-lhe +2/+2 até o final do turno. Semelhante ao Voltaic Construct, Umbral Mantle é usado principalmente para idiotas de mana que produzem quatro ou mais mana, como Fanático de Rhonas. O Manto Umbral é melhor para isso do que Espada dos Paruns também tornando a criatura infinitamente grande, adicionando assim outro resultado. Você também pode usar o Umbral Mantle para desvirar geradores de tokens massivos, como Krenko, chefe da máfiae sacrifique as fichas para uma saída de sacrifício de mana para financiar o desvirar a cada vez.

#13: Caldeirão da Alma de Agatha

Número de Combos: 195

Inclusões de deck: 45.058 decks

Caldeirão da Alma de Agatha pode ser uma carta mais recente, mas tem imenso potencial de combinação, permitindo transferir habilidades ativadas entre diferentes criaturas. Por exemplo, dar Francisco, Fowl Marauder a capacidade de Balista Andante cria uma combinação fácil de dano infinito. O Caldeirão da Alma de Agatha também permite que você dê Guarda da Meia-Noite uma habilidade de virar e criar uma ficha de criatura, como a de Deusa. Habilidades de desvirar também são muito úteis, como dar Caranguejo-ferraduraa habilidade de um idiota de mana. O Caldeirão da Alma de Agatha também permite que você gaste qualquer mana para ativar habilidades, o que significa que você pode usar mana dorks mono-verdes com Horseshoe Crab e funcionará perfeitamente.

#12: Cetro Isócrona

Número de Combos: 205

Inclusões de deck: 119.671 decks

Cetro Isócrona é uma carta notória por combinações fáceis de EDH e cEDH. É também metade da combinação EDH mais popular com Reversão Dramáticaque já passou 78.000 baralhos! Isochron Scepter combina facilmente com qualquer mágica instantânea que possa desvirar cartas que possam cobrir o necessário para a próxima ativação e cartas que podem desvirar Isochron Scepter. Cartões como Vizir das Areias Tumbling pode facilmente desvirar Isochron Scepter, e você pode desvirar ele e todas as suas criaturas produtoras de mana com um card como Para as armas!. Isochron Scepter também permite muitos combos de giros infinitos, imprimindo A reversão de Narset para recorrer facilmente e lançar feitiços de turno infinito a cada turno.

Nº 11: Fabricante da Academia

Número de Combos: 225

Inclusões de deck: 187.024 decks

A última carta que abordaremos na Parte 1 da saga incolor não é outra senão Fabricante da Academiauma carta básica em muitos decks baseados em fichas e artefatos. Sempre que você cria uma Pista, Comida ou Tesouro, o Fabricante da Academia lhe dá um de cada. Esse triplos o número de tokens que você cria e abre uma série de casos de uso para combos infinitos. De desvirar facilmente com Relógio dos Presságiospara giros infinitos mais fáceis do Time Sieve, para um fácil Máquina de venda automática Nuka-Cola combo, Academy Manufactor é uma espécie de canivete suíço para combos baseados em artefatos e tokens. Eu o recomendo fortemente como uma inclusão para qualquer comandante que se preocupa com artefatos, pistas, alimentos e/ou tesouros, tanto como uma peça de forte valor quanto como uma peça de combo infinita.

Parte Dois em breve

Isto conclui a primeira parte do Wombo Combo – Melhores Combos Incolores em EDH! Não deixe de ficar atento à próxima edição, onde examinaremos os 10 melhores cards combinados incolores para completar a lista. Não se esqueça também de verificar o Commander Spellbook para mais combos EDH e de participar do Commander Spellbook Discord para discussão sobre EDH, atualizações sobre o site e enviar seus próprios combos EDH! Até a próxima, boa combinação!


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Ethan Coover

Ethan é um ávido jogador de EDH desde 2014 com o lançamento do Core Set 2015. Em 2021, ele se juntou ao projeto Commander Spellbook como editor, e mais tarde como editor-chefe e moderador, e auxiliou na curadoria, atualização e/ou upload de mais de 10.000 combos EDH exclusivos. Em seu tempo livre, Ethan adora criar novas linhas de EDH, jogar videogame e fazer longas caminhadas.

Créditos Autor: Fan Made
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: wombo-combo-melhores-combos-incolores-em-edh-parte-1-card-game

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