A espera foi longa pela remasterização de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Lançado há poucos dias, o jogo já está fazendo sucesso e atingiu o pico de mais de 200.000 jogadores simultâneos no Steam. Apesar de tudo, a reformulação gráfica sob a Unreal Engine 5, quebra uma tradição que já estava bem estabelecida desde Skyrim.
Unreal Engine 5, uma ferramenta notável
Revelada em um vídeo técnico em maio de 2020 e disponibilizada a partir de 22 de abril de 2022, a engine da Epic Games ainda é amplamente utilizada em produções recentes. Fortnite, Silent Hill 2 e até The Witcher 4 em breve, todos esses jogos usam a Unreal Engine 5. A Epic continua seu impulso de criar um motor que seja poderoso e fácil de usar, permitindo que uma ampla gama de desenvolvedores criem experiências na era do tempo.
Com tantos recursos avançados e flexíveis, a UE 5 foi uma escolha óbvia para as equipes da Virtuos atualizarem Oblivion, já que elas já estão bem acostumadas a trabalhar com o mecanismo da Epic Games. No entanto, isso quebra a tradição de jogos da Bethesda serem desenvolvidos sob o Creation Engine, um motor desenvolvido pelo próprio estúdio, usado em todas as suas produções, de Skyrim a Starfield em 2023 (Creation Engine 2).
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered pesa 125 GB no Steam. Com ferramentas extremamente poderosas e, portanto, que exigem muitos recursos, não é de se surpreender que uma remasterização “simples” ocupe tanto espaço em disco. O jogo está tão bonito que muitos até o consideram como um “remake”, mesmo com a própria Bethesda afirmando que a intenção sempre foi fazer “apenas” um remaster mesmo.
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Créditos Autor: Viny Mathias
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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