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Origins e relata dificuldades contínuas com jogo

O ex-chefe da franquia Dragon Age, Mark Darrah, discutiu a dificuldade da BioWare em lançar uma remasterização do primeiro jogo da série e por que esse projeto seria muito mais difícil do que o relançamento da trilogia Mass Effect.

Primeiramente, falando sobre o futuro da série Dragon Age após a resposta mista ao lançamento de Veilguard, Darrah disse ao canal do YouTube MrMattyPlays que “não tinha certeza” de como uma nova entrada na série seria iniciada. Darrah já havia falado anteriormente sobre como a BioWare é agora um estúdio de projeto único e, com a empresa agora reduzida em tamanho e focada exclusivamente em Mass Effect 5, isso deixa Dragon Age em pausa por bom tempo.

Em vez disso, Darrah disse acreditar que a BioWare deveria se concentrar nos remakes dos três primeiros jogos da série, começando com Dragon Age: Origins — algo que já havia sido discutido, mas que não aconteceu por vários motivos.

“Sinceramente, acho que eles deveriam fazer — não acho que vão fazer, mas deveriam fazer — uma remasterização dos três primeiros [jogos Dragon Age]”, disse Darrah. “Uma das coisas que sugerimos em determinado momento — de forma bastante discreta, então sugerir é um eufemismo — foi renomear retroativamente os primeiros jogos como se fossem uma trilogia, chamá-la de Trilogia dos Campeões, para que você tivesse esses heróis maiores que a vida… talvez você faça isso como um primeiro passo.

“Você os renova, relança — provavelmente remasteriza, provavelmente não refaz — vê o que acontece e talvez siga em frente a partir daí”, continuou Darrah. “Estou muito curioso para ver… de uma forma estranha e distorcida, as franquias Mass Effect e Dragon Age estão em situações semelhantes. Elas têm uma trilogia de jogos que são muito bem recebidos e, depois, um quarto jogo que é menos bem recebido. Estou curioso para ver o que Mass Effect fará com Mass [Effect] 5 — como Andromeda se encaixa nisso?”

Os primeiros trailers de Mass Effect 5 reconhecem a galáxia Andromeda, e há uma expectativa entre os fãs de que os eventos do quarto jogo da série de ficção científica farão parte da narrativa do jogo — mesmo que o foco principal da história do jogo volte ao cenário original da Via Láctea da série, seguindo personagens, raças alienígenas e temas mais familiares.

Então, por que não houve uma remasterização de Dragon Age? Bem, de acordo com Darrah, a falta de entusiasmo da publicadora EA é, pelo menos em parte, a culpada.

“A EA sempre foi — e não sei por quê, mas eles até disseram isso publicamente — contra remasterizações”, continuou ele. “Eu realmente não sei por quê, e é estranho que uma empresa de capital aberto pareça ser contra dinheiro grátis, mas eles parecem ser contra. Então, isso é parte do problema.

“O outro problema é que Dragon Age é mais difícil de fazer do que Mass Effect. Até certo ponto, é impossível saber se é mais difícil, talvez só um pouco mais difícil, talvez muito mais difícil?”, ponderou Darrah. “Uma das primeiras coisas para Joplin [a versão inicial da BioWare de Dragon Age 4, antes de seu reboot multijogador e antes da versão single-player subsequente que se tornou Veilguard] foi: ‘vamos usar as ferramentas Frostbite e, então, encontrar uma empresa de mods que pareça talentosa, promovê-la e pagá-la para fazer um remake de Dragon Age: Origins’.”

Em outras palavras, Darrah está dizendo que, durante os primeiros dias de desenvolvimento de Dragon Age 4, foi discutido um remake do primeiro capítulo da franquia — mesmo que isso nunca tenha avançado.

“Havia muitas propostas em torno disso: há uma maneira de levar Dragon Age: Origins adiante? E, dependendo do que você fizer, em uma remasterização você meio que ganha Dragon Age 2 de graça, em um remake, não.”

Infelizmente, as dificuldades em trabalhar com a engine já arcaica de Dragon Age: Origins tornaram a tarefa mais difícil do que remasterizar Mass Effect (cuja trilogia inteira foi feita na engine Unreal, mais comumente usada), e contratar pessoas para trabalhar em uma remasterização dentro da BioWare ou com uma equipe externa foi uma tarefa difícil.

“Não é possível remasterizar Dragon Age externamente, provavelmente é preciso fazer isso internamente”, disse Darrah. “Os estúdios administram suas próprias finanças internamente e, até certo ponto, a postura da EA provavelmente era ‘claro, vá em frente e faça isso, mas faça com o dinheiro que você já tem’”, disse Darrah. “E era como se não pudéssemos fazer isso com o dinheiro que já temos, porque estamos fazendo todas essas outras coisas.”

Quanto ao futuro da BioWare, Mass Effect 5 está agora em fase inicial de produção, mas ainda parece estar a anos de ser lançado. Há alguns meses, pelo menos tivemos a confirmação de um recurso específico que retornará.

*Texto traduzido e adaptado por Vitor Conceição


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Créditos Autor: Vitor Conceição, Tom Phillips
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: origins-e-relata-dificuldades-continuas-com-jogo

Fonte: Clique aqui

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