No mês passado, o tão esperado Titan Quest 2 chegou ao acesso antecipado no PC e, de acordo com o THQ Nordic, vendeu 300.000 cópias nos primeiros três dias. Ao reagir a essas notícias, o ex -vice -presidente de operações de estúdio da THQ, Richard Browne, compartilhou algumas das razões pelas quais o Titan Quest 2 não foi lançado há quase duas décadas.
No LinkedIn (via Game World Observer), Browne observou que o THQ havia dado a luz verde para a sequência em 2006. No entanto, a equipe de desenvolvimento da Iron Lore Entertainment não poderia passar pelo departamento de marketing da THQ, que rejeitou a demonstração de prova de conceito.
“(Titan Quest) foi um daqueles jogos que acabaram de vender e vender; mas nosso departamento de marketing não o viu”, escreveu Browne. “Tivemos uma ótima demonstração em 360 com a câmera inferior e controlada-eles o atingiram usando ‘Emsense’ para mostrar que a demo (três meses de trabalho) não ressoou”.
O Emsense utilizou sensores que monitoravam a frequência cardíaca, a taxa de respiração e outros fatores dos jogadores para medir sua resposta a um determinado produto. Como o Titan Quest 2 não recebeu uma resposta favorável através do Emsense, essa foi uma das justificativas para arquivar o projeto.
Browne também mencionou que a equipe de marketing não estava ansiosa para trabalhar com o designer principal do jogo, Brian Sullivan, a quem eles consideravam “não ser compatível com relações públicas”.
“Brian foi ótimo”, lembrou Browne. “Ele era apenas um short cáqui, meias pretas e mocassins (cara) e isso tornou seu trabalho duro”.
O Titan Quest 2 acabou acabando em desenvolvimento nos jogos Grimlore para o THQ Nordic. A sequência está atualmente disponível apenas no PC durante seu período de acesso antecipado. Mas o jogo será lançado no PlayStation 5 e Xbox Series X | s também.







