Cavaleiro oco: Silksong Pode ter caído Steam, PSN e o Switch Estore com seu lançamento, mas isso não parece ter prejudicado seu sucesso, uma vez que todos eles se arrastaram online. A sequência de Metroidvania enormemente esperada da Team Cherry acaba de atingir mais de meio milhão de jogadores simultâneos apenas no Steam. Essa é uma figura que não inclui números Xbox, PlayStation ou Switch, nem de fato, PC que compraram o jogo no GOG ou em outros lugares, ou que o estão jogando via Game Pass. É justo dizer que as coisas estão indo muito bem.
Por volta das 10h30 ET desta manhã, 4 de setembro, Kotaku Os membros da equipe começaram a cair SilksongOs números de jogadores simultâneos são compilados por Steamdb na folga. 156.271 foi o primeiro grande número a nos surpreender. O original Cavaleiro ocoO pico de todos os tempos era de 72.916, e até isso foi definido apenas ontem. Em lançamento em 2017, teve sorte de ver apenas mil, sua popularidade construindo até um grande aumento de 10.000 jogadores simultâneos de agosto de 2018. Demorou até maio de 2022 para encontrar 20.000 e apenas atingiu esses números novamente no mês passado após o anúncio da data de lançamento para a sequência longa. Eu explico tudo isso porque é um contexto bastante importante ao olhar para as centenas de milhares que apareceram para Silksong.
Hoje, às 12h30, esse número havia atingido 245.587, e parecia ser hora de escrever sobre chegar a um quarto de milhão. Mas o número continuou subindo. Às 13h, era 382.195 e, apenas seis minutos depois, subiu para mais de 400.000. Às 13h30, 478k e, às 14h, chegou a 534.450 ridículas. Isso o torna o jogo com o 18º maior número de jogadores simultâneos no Steam, sempre. Apenas venceu o imensamente popular Battlefield 6 Beta Weekend em 19º. Isso, não vamos esquecer, foi um livre Fim de semana com um jogo multiplayer-este é um jogo de plataforma 2D para um jogador.
Claro, grande parte de SilksongO sucesso do dia de lançamento do lançamento é o extraordinário acúmulo e antecipação que recebeu. Ausente das apresentações da indústria por anos a fio, seu público em potencial se tornou quase como um culto ao suportar o longo período de silêncio. O original Cavaleiro oco foi muito mais um sucesso dorminhoco, construindo lentamente seu público e reputação, portanto, sem qualquer pico de manchete em qualquer momento nos últimos oito anos. Vai ser interessante ver quanto tempo Silksong Pode manter esse impulso, à medida que as pessoas superam a sensação de descrença de que ele realmente realmente existe e finalmente está aqui. O número começou a cair pela primeira vez o dia inteiro, quando escrevi isso, apenas cinco mil ou mais, mas sugere que está se acalmando no momento. Claro, isso pode começar a subir novamente quando a força de trabalho dos EUA que não Reserve o dia de folga é lançado em casa para alcançar seus computadores e consoles.
Enquanto isso, sugere fortemente que a Team Cherry era muito aconselhável escolher o preço que surpreendeu tantos. Sim, o jogo poderia absolutamente ter vendido incrivelmente bem por US $ 60, com base apenas na reputação, mas custar US $ 20 aumenta muito o público em potencial que pagará agora, em vez de esperar seis meses por 90 % de desconto em venda a vapor. Dado o meio milhão de pessoas que jogam simultaneamente no Steam provavelmente representa apenas uma fração daqueles que terão comprado o jogo hoje, esse será um grande sucesso financeiro. E estamos apenas falando sobre Hoje vendas.
Se o jogo é realmente bom ou não? Isso, de maneira intrigante, é algo que todos estão descobrindo simultaneamente hoje, dado que nenhum código de revisão foi fornecido para pressionar. As linhas que jogaram uma breve demonstração no Gamescom tiveram uma idéia, mas será amanhã antes que o consenso comece a aparecer.
(Tagstotranslate) Cavaleiro oco: vapor de silksong
Créditos Autor: John Walker
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: silkong-atinge-meio-milhao-de-jogadores-no-steam







