Nos últimos anos, receber Call of Duty no dia do lançamento tem sido um grande motivo para assinar o Xbox Game Pass. Call of Duty ainda é muito popular, mas agora, se você quiser no dia do lançamento, terá que pagar separadamente. A Microsoft reduziu o preço do Xbox Game Pass Ultimate de US$ 30 para US$ 23 por mês, mas isso significa que o acesso ao Call of Duty no primeiro dia acabou. Essa mudança faz sentido financeiramente para a Microsoft, mas espero que seja o precursor de uma mudança ainda maior: um novo nível de Game Pass ainda mais barato que não inclui grandes jogos AAA como CoD.
Dê-nos um Game Pass focado em uma seleção selecionada de jogos AA e indie, tenha um preço adequado e permita que esses títulos brilhem quando não estiverem competindo pela atenção de jogos e franquias que regularmente os ofuscam.
Um dos grandes problemas do Xbox Game Pass é que seus maiores jogos querem monopolizar toda a sua atenção. Call of Duty e Forza Horizon foram habilmente projetados para serem “Jogos para Sempre”: experiências que exigem todo o seu tempo livre e também influenciam você a gastar mais com eles. As táticas não são exatamente sutis, já que a Microsoft experimentou acesso antecipado a jogos originais, permitindo que você mergulhe nesses títulos atualizando para uma edição de luxo por alguns dólares a mais. A Microsoft ainda está ganhando dinheiro e ganhando muito dinheiro mensalmente, mantendo você inscrito no Game Pass, enquanto campanhas de marketing chamativas e elementos de serviço ao vivo mantêm você conectado por mais tempo.
Os jogos AAA consomem toda a largura de banda de atenção disponível, enterrando o que poderia ser o próximo grande sucesso. Em contraste, um nível de Game Pass focado em jogos menores – ao mesmo tempo que evita a paralisia com uma biblioteca menor – oferece outros benefícios. Mais jogos nem sempre equivalem a melhor valor, e o Game Pass pode se beneficiar da curadoria. Os assinantes não precisam necessariamente de jogos de 100 horas; eles precisam de jogos que realmente terminem, e um serviço Game Pass que atue como um formador de opinião, não como um distribuidor, pode ser a solução.
Afinal, esses são os jogos que correm riscos aos quais os grandes editores e desenvolvedores de jogos são avessos quando estão focados em maximizar as vendas. Tomemos como exemplo Hades e Vampire Survivors: grandes sucessos com uma identidade forte, com Game Pass e forte boca a boca sendo fatores que permitiram que se tornassem histórias de sucesso que definiram o gênero. Uma camada menor poderia ser o lugar para descobrir o próximo grande sucesso, uma questão cada vez mais desafiadora à medida que o número total de lançamentos de jogos aumenta a cada ano.
Ultimamente, parece que estamos vendo menos jogos desse tipo chegando ao Game Pass. Isso não quer dizer que eles não estejam lá, mas novas adições chegam com muito pouco alarde. Não estamos pedindo à Microsoft que garanta alguns direitos musicais de um single do Nine Inch Nails, como fez com as promoções do Call of Duty do ano passado, mas a atitude atual de laissez-faire não está fazendo nenhum favor a esses jogos.
O que o Game Pass precisa fazer é evoluir para um serviço que atenda a diferentes filosofias: uma para os jogadores que desejam entrar em um blockbuster e outra que se destaque em descoberta e retenção. É um nível potencial onde menos poderia ser mais com uma biblioteca de jogos escolhida a dedo, fazendo com que a assinatura pareça um festival de cinema, sem gastar muito.
Em uma era de esgotamento AAA, uma fuga com curadoria da rotina interminável de passes de batalha e bônus de login que alimentam o FOMO parece uma ótima ideia.
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