Overwatch 2 está em uma sequência quente ultimamente, com excelentes adições como o Sistema de vantagens Isso permite que você atualize um herói ao longo de uma partida, e o Modo de estádio Isso permite criar construções fora da parede para cada herói ao longo de um jogo de sete rounds. O atirador acabou de entrar em sua 17ª temporada, trazendo um passe de batalha com tema de jogo retrô, novos heróis e mapas para o estádio e mapeia a votação em todos os modos. Tudo isso parece bom no papel, mas a adição de votação de mapa e a maneira como a Blizzard implementou o sistema dividiu a comunidade. Depois de brincar com isso, eu anseio pelos dias de receber um mapa aleatoriamente antes de uma partida.
A maneira como o mapa votar funciona em Overwatch 2 É que os jogadores são apresentados com três mapas antes do início de uma partida. Todo mundo vota em seu estágio preferido e, em seguida, esses votos são colocados em uma roleta que escolhe entre eles aleatoriamente. A idéia é que quanto mais pessoas votam em um mapa, maior a chance de ser escolhida. Isso também significa que mapas menos populares não estão completamente fora da tabela, e esse é o primeiro ponto de discórdia que as pessoas estão expressando sobre o sistema, pois vários clipes estão sendo publicados on -line de um mapa que faz com que um voto seja selecionado sobre uma decisão majoritária do restante dos jogadores do jogo.
Um olhar superficial nos fóruns da Blizzard mostrará a vocês que discutem os méritos do sistema, com alguns afirmando que um sistema que dá a todos os jogadores a chance de jogar em um mapa que eles querem significa que você não terá que jogar os mesmos mapas repetidamente, mesmo que ainda pareçam jogar em mapas menos populares em uma frequência alarmante. Alguns estão até especulando que o sistema de votação do mapa pode estar pesando mapas com menos votos de maneira diferente, mas isso é apenas conjectura. Outros preferem que a nevasca sucule o sistema de roleta inteiramente a favor de uma regra majoritária, o que provavelmente corrigiria os problemas de algumas pessoas em serem forçados a jogar nos mapas que não gostariam, mas provavelmente também resultariam na maioria dos Overwatch 2 Matches que ocorrem no mesmo punhado de mapas populares.
Anedotalmente, minha frustração com o sistema é que ele dificulta (se não impossível) levar tempo com mapas mais recentes. A temporada 17 adicionou um novo mapa de flashpoint chamado Aatlis, que eu não consegui jogar uma partida nem uma vez. Na minha experiência, as pessoas votam nos mapas que conhecem, e isso significa que estatisticamente, menos jogadores estão votando em algo novo em que não estão acostumados a jogar. Toda vez que Aatlis aparece na votação do mapa, ele tem sido muito vencido, então eu nem vi o mapa para mim mesmo. Antes de acrescentar a votação do mapa, as partidas recebiam um mapa aleatoriamente sem entrada dos jogadores, para que você possa ver novos mapas à medida que eles vieram através do jogo padrão. Agora, acho que tenho que pular em uma combinação personalizada para correr nele?
Uma correção seria que a votação fosse removida dos modos de jogo rápido. Eu vejo o argumento de ter esse sistema em classificação, porque as pessoas nesse modo ficam suadas e querem criar o que elas vêem ser um jogo ideal. Para aqueles de nós que apenas querem entrar em uma partida fácil e descomplicada, no entanto, a votação do mapa adiciona uma nova frustração potencial sem benefício suficiente para fazer valer a pena. Eu queria entrar em uma ou duas partidas no mapa do Pride March Midtown antes de voltar ao cofre no final do mês do orgulho, mas agora não consigo nem tropeçar nele sem ter que cruzar os dedos que alguém vota para melhorar as probabilidades. O sistema não tem nem uma semana, então pode haver apenas algumas dores de crescimento para os fãs e a nevasca. Felizmente, a equipe faz algumas melhorias rápidas para mapear a votação à medida que a 17ª temporada continua.
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Créditos Autor: Kenneth Shepard
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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