O estúdio de desenvolvimento Wildlight Entertainment, criador do jogo de tiro multiplayer Highguard, lançado recentemente, anunciou demissões em massa. A medida foi tomada pouco mais de duas semanas após o lançamento do jogo gratuito, em 26 de janeiro.
A conta oficial da Wildlight no Twitter confirmou as demissões com a seguinte declaração: “Hoje tomamos a difícil decisão de nos separarmos de vários membros da nossa equipe, mantendo, porém, um grupo central de desenvolvedores para continuar inovando e dando suporte ao jogo.”
No BlueSky, Mat Piscatella, da Circana (que monitora vendas e engajamento de jogos), destacou: “Highguard estreou entre os 10 jogos com maior número de usuários ativos semanais no Steam dos EUA, ficou entre os 20 melhores tanto no PlayStation quanto no Xbox dos EUA (Circana Player Engagement Tracker, semana encerrada em 31/01/2026) e, mesmo assim…” De acordo com o SteamDB, Highguard atingiu um pico de 97.249 jogadores simultâneos no PC via Steam no dia do lançamento e sofreu uma queda acentuada, com apenas 4.524 jogadores duas semanas depois.
Graner também disse: “Essa derrota é realmente decepcionante, pois havia muito conteúdo inédito que eu e outros desenvolvedores estávamos ansiosos para ver em Highguard.” Embora inicialmente o jogo tivesse um modo competitivo 3v3, um modo 5v5 foi implementado poucos dias após o lançamento devido à recepção negativa dos jogadores à pequena escala do modo original. A equipe revelou um roteiro de conteúdo no dia do lançamento, que incluía atualizações com novos itens, modos e personagens a cada mês ao longo do ano, divididos em sete episódios separados. Não está claro como as demissões afetarão os planos do estúdio neste momento, mas a Widlight afirma que continuará dando suporte ao jogo.
Texto em desenvolvimento…
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Créditos Autor: Michael Higham, Vitor Conceição
Créditos Imagens: Reprodução Internet








