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Conversamos com desenvolvedores de jogos e todos eles odeiam DLSS 5: ‘Que porra é essa, Nvidia?’

Na segunda-feira, a Nvidia revelou o DLSS 5, a próxima versão de seu conjunto de tecnologia de upscaling e aumento de desempenho usado principalmente em jogos de PC. No passado, as pessoas celebravam o DLSS. Desta vez, parecia que quase todo mundo on-line odiava os rostos desleixados da IA ​​​​e as mudanças visuais radicais que o DLSS 5 adicionou a jogos como Campo Estelar.

Depois de conversar com vários desenvolvedores e ler os comentários de outros desenvolvedores online, parece que as pessoas que fazem jogos também não estão a bordo do futuro aprimorado pela IA da Nvidia.

‘Uma tentativa equivocada de realismo’

“Acho que (DLSS 5) é o exemplo perfeito da desconexão entre o que nós, como desenvolvedores e jogadores, queremos e o que os malucos desagradáveis ​​​​que estão destruindo o mundo e consolidando toda a riqueza nas mãos de poucos que usam GPUs pensam que queremos”, disse Cullen Dwyer, líder de design de jogabilidade/tecnologia da Doinksoft. Kotaku.

“Apresentar esta tecnologia sob o nome DLSS, implicando assim que ela será o padrão e o padrão, é um insulto e assustador, e minha resposta imediata é ‘Graças a Deus eu faço jogos 2D’. Se eu tiver que fazer um jogo 3D, estou escrevendo um renderizador de software, foda-se a NVIDIA, foda-se esses ghouls.”

Andi Santagata, ex-desenvolvedor de jogos AAA e criador de jogos indie, disse Kotaku que, além da tendência preocupante do DLSS 5 de “zoar” rostos, ele estava preocupado que essa tecnologia pudesse interferir na intenção artística.

“Além das questões estéticas óbvias”, disse Santagata, “um dos outros grandes problemas é como o DLSS 5 basicamente suga a personalidade de qualquer escolha artística que os desenvolvedores tenham feito, fazendo suposições médias sobre o que pensa das coisas”. deve parece. Tipo, você nunca conseguirá a real intenção dos desenvolvedores com essa coisa ligada.”

Outro desenvolvedor, SolidPLasma, compartilhou comigo temores semelhantes sobre a visão artística original de um jogo ser alterada pelo DLSS 5.

“Parece uma tentativa equivocada de realismo”, disse SolidPlasma. “Um estilo que pessoalmente considero um beco sem saída. Ao tentar fazer os personagens parecerem mais humanos, ele remove tudo o que é original em seus designs e, na maioria das vezes, os branqueia.”

Um desenvolvedor com mais de 15 anos de experiência trabalhando em jogos AAA que não queria divulgar seu nome publicamente Kotaku que DLSS5 “parece que está tirando alguma intenção autoral dos artistas, tornando os personagens mais glamorosos e os ambientes mais detalhados, com a aparência geral parecendo menos distinta ou esteticamente coesa do que a intenção original”.

Este mesmo ponto, de que o DLSS 5 com tecnologia de IA arruína ou altera a intenção artística, foi compartilhado por Karla Ortiz no Bluesky logo após a Nvidia exibir a nova tecnologia.

“Isso é muito desrespeitoso com a direção de arte intencional dos desenvolvedores”, disse Ortiz. “Se os desenvolvedores quisessem se inclinar para o hiper-realismo, eles o fariam.”

“Isso também muda drasticamente os principais aspectos visuais, como características dos personagens, pontos focais, iluminação e assim por diante. Que invenção terrível. A Nvidia deveria arquivar esta. Imagine ser uma equipe de desenvolvimento trabalhando por meses/anos para criar personagens cujos recursos cuidadosamente elaborados e linguagem corporal contam histórias específicas, com detalhes exatos e configurações de iluminação que se encaixam perfeitamente na história e no mundo do jogo em geral. Para que o lixo cague em todo esse trabalho cuidadosamente equilibrado.”

No YouTube, ex- Red Dead Redemption 2 o desenvolvedor Mike York reagiu negativamente enquanto assistia ao vídeo de revelação do DLSS 5. Suas preocupações também eram sobre como isso mudou drasticamente a intenção dos desenvolvedores e artistas que criaram o jogo original.

“Uau. Espere. Não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não”, disse York. “Isso não é apenas uma iluminação, cara. Que porra é essa. Estou lhe dizendo, isso é como uma re-renderização completa da IA. Você não está mais olhando para o jogo. Isso faz sentido? Isso é assustador.”

‘Eles estão completamente errados’

Após a revelação e toda a reação online de fãs e desenvolvedores, o CEO da Nvidia, Jensen Huang, falou à imprensa durante uma sessão de perguntas e respostas e foi solicitado a responder aos temores de que o DLSS 5 levaria à homogeneização dos visuais dos videogames.

“Bem, em primeiro lugar, eles estão completamente errados”, disse Huang sobre os críticos da tecnologia. “A razão para isso é porque, como expliquei com muito cuidado, o DLSS 5 combina a controlabilidade da geometria e das texturas e tudo sobre o jogo com IA generativa.”

“Tudo isso está sob controle – controle direto – do desenvolvedor do jogo. Isso é muito diferente da IA ​​generativa; é IA generativa de controle de conteúdo. É por isso que chamamos isso de renderização neural.”

E embora pareça verdade que os desenvolvedores terão a opção de quando ou não apoiar ou usar o DLSS 5, isso não muda o fato de a tecnologia ter assustado e enojado muitas pessoas que fazem jogos.

Todos os desenvolvedores com quem conversei, mesmo aqueles que não queriam ser incluídos neste recurso, me disseram que odiavam o DLSS 5 e ficaram ofendidos com o anúncio da Nvidia e como ele aparentemente substituiu o trabalho de artistas talentosos, modeladores e outros desenvolvedores de jogos.

Alegadamente, mesmo os desenvolvedores envolvidos com alguns dos jogos apresentados no anúncio do DLSS 5 da Nvidia não estão satisfeitos com a tecnologia alimentada por IA. Jogos internos informou na quarta-feira que alguns desenvolvedores de estúdios como Ubisoft e Capcom foram pegos de surpresa pela grande revelação da Nvidia.

“Descobrimos ao mesmo tempo que o público”, disse um desenvolvedor da Ubisoft ao canal.

A Bethesda também recuou um pouco, apesar de Todd Howard estar diretamente envolvido no anúncio do DLSS 5 na segunda-feira.

‘Ninguém quer isso’

Algo que descobri enquanto ouvia os desenvolvedores falarem sobre o DLSS 5 é que muitos deles nem têm certeza para quem se destina. E, como apontado por outros desenvolvedores, a Nvidia está alimentando a mania do datacenter de IA que está fazendo com que as peças de PC fiquem mais caras e difíceis de comprar, o que por sua vez significa que muito menos pessoas poderão desfrutar do DLSS 5 quando ele for lançado.

“O jogador médio não tem condições de comprar o hardware que tornará o DLSS 5 uma oferta razoável”, disse Dwyer. “Ao buscar o ‘fotorrealismo’ ou o que quer que eles pensem que é essa abominação, eles criaram um ecossistema onde o jogo mais economicamente viável é aquele que pode rodar em hardware de baixo custo. Jogos de terror PS1 indie de baixo poli, continuem vencendo.”

“Que porra é essa, Nvidia? Não. Ninguém quer isso”, postou Crepúsculo e Pulmão de Ferro criador David Szymanski no BlueSky.

Um desenvolvedor que desejava permanecer anônimo contou Kotaku“As pessoas debatem se os videogames são ‘arte’, mas prefiro ver os videogames como galerias. Cada jogo contém muitas formas diferentes de arte. Animação e design de som são peças de arte separadas, mas complementares. Embora separadas, cada peça funciona em conjunto para criar um produto completo e coeso. (DLSS 5) desconstrói a galeria. Ele quebra uma parte da experiência completa e retorna o jogo em elementos segmentados. Não vai estragar um jogo, mas destrói a sua expressão mais pura e, para isso, tudo o que tenho a perguntar é: qual é o sentido?

Trono Nuclear, Pesca Ridícula, e Austrália fez isso o desenvolvedor Rami Ismail disse Kotaku que embora as versões anteriores do DLSS fossem “talvez um pouco equivocadas”, elas pelo menos atendiam a uma necessidade. Mas ele não acha que o DLSS 5 seja algo “que alguém estivesse esperando”.

“Um dos meus grandes sonhos”, disse Ismail, “quando me tornei um desenvolvedor de jogos independente, há quase duas décadas, era fazer com que uma megacorporação espalhasse a sujeira mais distópica por todo o que geralmente corresponde a dois ou três anos de trabalho da minha vida, enquanto dizia ao meu ouvido que tenho total controle artístico”.

“Não consigo imaginar nenhuma razão pela qual a Nvidia estaria buscando isso além de realmente precisar que todos os pipelines possíveis de todas as indústrias possíveis estejam tão transbordando de resíduos que possam manter os investidores convencidos de que realmente haverá necessidade de mais produtos da Nvidia nos grandes centros de resíduos que estão sendo construídos com os fundos de aposentadoria das pessoas. Isso não tem nada a ver com jogos, não tem nada a ver com desenvolvedores de jogos e não tem nada a ver com jogadores.”

Talvez a história mais perturbadora que ouvi não tenha sido a de um desenvolvedor de jogos publicado, mas sim de um jovem que atualmente estuda desenvolvimento de jogos em uma faculdade nos Estados Unidos. Eles também queriam permanecer anônimos, mas me disseram que todos os dias no campus estão cheios de pessoas falando sem parar sobre IA. As notícias do DLSS 5 os atingiram fortemente.

“Quando vi as notícias e capturas de tela do DLSS 5, me senti mal”, disse o estudante desenvolvedor de jogos. “Eu me acostumei com uma onda ininterrupta de notícias horríveis, então não fiquei particularmente chocado, mas foi mais como mais um soco em uma surra longa e prolongada, sem fim à vista. As notícias sobre IA são particularmente duras, pois parecem uma erosão fundamental e irreversível, não apenas da indústria, ou da minha paixão pelo desenvolvimento de jogos, mas da própria condição humana.”

Não é exagero dizer que o que o DLSS 5 representa teve um impacto sério na minha saúde mental. A maior parte da tecnologia parece a busca de conhecimento por indivíduos apaixonados e obsessivos…Isto parece uma profanação ingênua do próprio meio por uma empresa que domina a economia global”, disse o estudante.

“Entre lidar com a opressão das minorias, a incerteza geral e a pressa em substituir os artistas e aqueles que buscavam o conhecimento pelas máquinas, parece que não há futuro para mim ou para o meu ofício.”

Créditos Autor: Zack Zwiezen
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: conversamos-com-desenvolvedores-de-jogos-e-todos-eles-odeiam-dlss-5-que-porra-e-essa-nvidia

Fonte: Clique aqui

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