Deserto Carmesim basicamente surgiu do nada para se tornar um dos jogos mais badalados da primavera. Visuais impressionantes e um amplo mundo aberto catapultaram o não-RPG para o topo da lista de desejos do Steam. Agora, apenas um dia antes de o jogo chegar às lojas digitais para download, as análises estão disponíveis e, coletivamente, parecem que uma grande bolha acabou de estourar. Embora algumas pessoas gostem, outras não ficam impressionadas com a falta de uma história forte e com todos os sistemas insípidos e inchados.
Lançado em 19 de março para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, Deserto Carmesim é uma grande aventura de fantasia em sandbox de Pearl Abyss, o estúdio por trás do popular MMORPG Deserto Negro. Acontece no vasto continente de fantasia de Pywel, repleto de clãs rivais e criaturas míticas. Ganhou buzz com brilho Fundição Digital prévias e clipes virais de cavalos à deriva, mas também levantou algumas sobrancelhas por manter as imagens do console base perto do colete até poucos dias antes do lançamento. Os únicos códigos que saíram para análises antecipadas foram para a versão para PC.
Então, o que dizem as primeiras análises? Polígonoa revisão em andamento não parou. “Depois de 10 horas, Deserto CarmesimO enorme mundo aberto de não me mostrou nada interessante”, diz o título. BloombergJason Schreier, do time, jogou apenas algumas horas, mas também não ficou impressionado. “Parece um jogo projetado para pessoas que desejam apenas consumir conteúdo”, escreveu ele no Bluesky. Outros foram elogiados pelos detalhes do mundo e especialmente pelo satisfatório combate em terceira pessoa, embora o esquema de controle pareça uma bagunça.
Atualmente está em 78 no Metacritic e 79 no Open Critic. Nada mal! Mas também um pouco tímido em relação aos níveis radioativos de hype Deserto Carmesim estava alcançando as mídias sociais como a segunda vinda de Zelda: Breath of the Wild. Ainda assim, embora alguns críticos tenham considerado o jogo falho, insípido e geralmente meio meh, outros estão elogiando-o. Forbes‘ Paul Tassi acredita que cumpre a promessa. “Se a questão fosse se Deserto Carmesim poderia realmente ser tão grande e realmente jogar muito bem e realmente mantê-lo entretido o tempo todo, a resposta, para mim, é inequivocamente sim”, escreveu ele, dando nota 9,5/10.
Aqui está o que outros comentários estão dizendo sobre Deserto Carmesim:
Joguei mais de 110 horas de Deserto Carmesim e já sinto que vi quase tudo o que há para ver, mas até completar a história principal e explorar quaisquer segredos que o final do jogo guarda, ainda não estou pronto para marcar uma pontuação final neste RPG ambicioso, mas falho. Até agora, os máximos têm sido muito altos e os mínimos muito baixos, o que resultou numa aventura divertida que também é difícil de recomendar abertamente. Estou ansioso para ver como a história termina (embora não espere muito dela neste momento) e como será a experiência pós-jogo. Devo estar pronto para uma revisão final nos próximos dias. – Travis Northup
É decepcionante que você seja frequentemente afastado do combate e da exploração para gerenciar seu inventário. Você só tem acesso a alguns slots em sua mochila e, embora possa expandi-la completando missões secundárias e comprando bolsos extras, absolutamente tudo ocupa espaço no inventário. Isso significa quaisquer armas e armaduras extras, além das já equipadas; todos os vários materiais de artesanato necessários para atualizar seu equipamento; as ferramentas que você precisa utilizar para adquirir esses materiais; itens de missão que permanecem em seu inventário mesmo depois de você terminar a missão relevante; móveis que você pode usar para decorar sua casa; ingredientes necessários para cozinhar; as próprias refeições cozinhadas; livros, cartazes de procurados, notas e receitas; os itens que você precisa para desbloquear novas habilidades na árvore de habilidades; quaisquer bugs que você pegar; flores que você colhe; tudo. – Richard Wakeling
Depois de um tempo, você percebe que pode simplesmente deixar tudo para trás, cavalgar até o horizonte e ver o que encontra lá. Na estrada, encontrei um traje de mergulho vivo, uma árvore ambulante, um castelo cheio de bebês dragões e uma rede de teletransportadores celestiais, tudo mais intrigante do que qualquer coisa na campanha principal. Sou constantemente um pouco pobre, mas nunca tão sem dinheiro a ponto de parecer frustrante, o que eu gosto. Os quebra-cabeças podem ser verdadeiramente estimulantes mentalmente, então posso me sentir orgulhoso de resolvê-los. E Deus droga, esse mundo é bonito. O simples ato de viajar me dá vontade de entrar no Modo Foto a cada dez minutos. – Joel Franey
Deserto Carmesim é um jogo que tenta fazer tudo. Um pau para toda obra. Mestre de alguns, talvez. Se você consegue pensar nisso, este videogame provavelmente tem. Embora isso crie uma falta de foco em algumas partes, também não posso deixar de me sentir estranhamente querido por tudo isso. Não é tão superficial quanto uma maratona de mundo aberto, mas não possui as complexidades mecânicas de, digamos, Venha o Reino: Libertação 2 ou Red Dead Redemption 2. Se esses jogos forem Força, Deserto Carmesim é Horizonte Forza. – Molly Taylor
Não se engane, Deserto Carmesim é um jogo tecnicamente proficiente com combate matador (deixando de lado o bloqueio incômodo). No entanto, seus personagens e sua história são fatalmente mal cozidos. E apesar de toda a espetacular construção visual de Pywel, que impressiona pela sua escala gigantesca e beleza reluzente, falta-lhe uma certa distinção. Pense no Bruxo jogos: você pode praticamente sentir o gosto da água fétida, da lama agitada e dos pedaços de carne carbonizada comidos pelos nobres. São obras de coragem, textura e um senso de lugar genuinamente idiossincrático. Como é que Deserto Carmesim gosto? Bem, não é tão saboroso – imagine, em vez disso, um banquete onde quase todos os pratos têm um leve sabor de papelão, e você tem que comê-los pelo que parece uma eternidade. – Lewis Gordon
Mais do que tudo, há uma base com Deserto Carmesim que espero que possa ser desenvolvido, e considerando que este é o primeiro jogo single-player de Pearl Abyss, me pergunto o quanto disso pode ser atribuído a dores de crescimento. O estúdio claramente se inspirou liberalmente em outros jogos, mas espero que possa haver algo mais voltado para o futuro. Deserto Carmesim tem algo especial enterrado sob sua superfície, se todas as camadas desnecessárias puderem ser cortadas. – Hayes Madsen
Com um mundo que limita a exploração, exceto para a descoberta de quebra-cabeças ambientais, uma narrativa que se tornou menos convincente e mais complicada à medida que avançava, e imensos picos de dificuldade, não me diverti muito com Deserto Carmesim. Eu queria adorar, queria ter aquela fantasia de poder que os trailers anunciavam e, acima de tudo, queria mergulhar. Em vez disso, fiquei ocupado com uma surra ocasional. Essas vistas, porém, são verdadeiramente espetaculares. – Paulo Kelly
Na melhor das hipóteses, oferece um mundo de tirar o fôlego repleto de exploração significativa, escala impressionante e momentos de combate genuinamente emocionante. Pywel é um dos mundos abertos mais verossímeis da memória recente, e simplesmente existir dentro dele pode ser uma alegria.
Mas esse brilhantismo é prejudicado por uma superabundância de sistemas desfocados, uma narrativa fraca e um combate que luta para manter a consistência. Muitas vezes, o jogo prioriza a escala em vez da coesão, resultando em uma experiência que parece mais confusa do que refinada. – Charlie Campeão
É chocante e muitas vezes quebra a imersão e, embora você possa eventualmente sair vitorioso – passei por 30 dos 76 chefes do jogo em minhas 150 horas – não parece particularmente gratificante. Porém, nem todos os chefes são construídos da mesma forma, e há algumas lutas contra chefes verdadeiramente fantásticas aqui. Embora alguns, especialmente no último capítulo (oh meu Deus), quase me deu uma cabeçada.
Em vez de dominar os padrões e superar seu oponente com habilidade, sua melhor aposta é caçar veados por uma hora, transformá-los todos em carne grelhada saudável e torcer para que você possa curar os danos por puro atrito. Quando o conselho é “apenas cure”, você sabe que algo não está certo. – Harry Alston
Créditos Autor: Ethan Gach
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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