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Marvel Tokon parece pronto para se tornar o próximo grande jogo de luta

Marvel Tokon: Fighting Souls foi uma das grandes surpresas da temporada de Summer Game Fest. Com a famosa lista de personagens da Marvel Comics, a proezas de desenvolvimento de jogos de luta do System Works e a publicação da Sony Interactive Entertainment pode ser alimentada, é fácil ver como o Tokon rapidamente se tornou um dos jogos de luta mais esperados.

Em nenhum lugar a emoção era mais palpável do que no EVO 2025, onde Tokon fez sua estréia pública jogável. Durante todo o evento de três dias, as linhas para experimentar o jogo se estendiam ao redor do estande de exposições do Sistema de ARC, com muitos aguardando horas por uma breve sessão de teste de Tokon. Então, quando o sistema Sony e Arc Works me ofereceu uma sessão prática especial para experimentar os super-heróis do Marvel Tokon, entrei em ação. O que eu achei foi um lutador impressionante e altamente acessível que parece estar pronto para o sucesso.

O pedigree do Sistema de Arc trabalha entre os fãs de jogos de luta, precisa de pouca introdução: conquistou os fãs no início da Aughts com os visuais nítidos e a jogabilidade aprofundada da série de equipamentos culpados, mudou-se para a era HD com BlazBlue e, desde então, tornou-se amplamente conhecido por seus jogos de anime, o tipo de anime, incrivelmente detalhado. Ele trabalhou com o IPS de outras empresas para criar títulos como Persona 4 Arena, Dragon Ball Fighterz e GranBlue Fantasy versus com grande sucesso.

Enquanto a Marvel Tokon marca a primeira vez que o arco está lidando com um IP americano, parece ter recebido um grande grau de liberdade artística. Os visuais são apresentados no estilo de anime 3D amado da empresa, com personagens como Capitão América, Iron Man, Storm e a Sra. Marvel recebendo design florescem da equipe de design de arte da ARC que os diferencia das representações dos personagens em outras mídias. As animações dos caracteres são suaves e embaladas com detalhes e, embora houvesse apenas um plano de fundo disponível para combate na demonstração do show, ela estava cheia de detalhes, sem se distrair excessivamente das batalhas frenéticas na tela.

Os jogadores não podiam usar seus próprios controladores para a demonstração, então, em vez do meu joystick personalizado, peguei um Dualsense e dei a Tokon um giro. O esquema de controle do jogo se encaixa perfeitamente no layout: os botões de rosto foram mapeados para ataques leves, médios e pesados, com o BottomMest One atuando como uma chamada de assistência dedicada (o botão “montagem”). Enquanto jogos recentes de luta como o Street Fighter VI fizeram um esforço para atrair os recém-chegados ao gênero, oferecendo um esquema de controle clássico e simplificado, o Tokon oferece aos jogadores tanto ao mesmo tempo: os movimentos especiais podem ser inseridos com os comandos tradicionais de combate ao jogo ou mantendo o botão de habilidade rápida (mapeada para um dos botões dos ombros) e a direção de uma direção. Ao contrário do GranBlue Fantasy versus anterior da ARC, que impôs uma recarga de habilidade por usar esses insumos simplificados, Tokon não penaliza os jogadores por executar ataques especiais dessa maneira. Outro botão especializado, único-de novo mapeado no ombro durante a demonstração-ativa habilidades distintas que um personagem específico exerce. Outros botões forneceram acesso fácil a arremessos e arremessos. Apesar de não poder usar meu próprio controlador, me adaptei à sensação dos controles do jogo rapidamente, pois o layout se sentiu otimizado para o jogo. (Claro, você poderá trocar os botões como quiser no jogo final.)

Desde o início, a Marvel Tokon se diferencia de outros jogos de luta baseados em tags, mudando duas mecânicas principais de jogabilidade: a equipe e a barra salva-vidas. Você escolhe quatro caracteres antes de iniciar o combate, atribuindo a cada personagem para usar um ataque de projétil, anti-ar ou assistência especializada. No entanto, as lutas são baseadas em ida e volta e você começa a lutar com apenas dois membros da sua equipe disponíveis. Para usar seus outros dois lutadores, você precisará desbloqueá-los através da luta: usando ataques especiais, explodindo o oponente através da “parede” e causando uma transição de fundo ou-se você está infelizmente na extremidade receptora de uma derrota-perdendo as rodadas. Foi -me explicado pela equipe que a intenção era fazer parecer que você monta sua equipe durante uma partida, e acho que esse elemento diferencia Tokon de seus colegas.

A outra grande mudança é a barra de vida. Muitos jogos baseados em tags têm uma barra de vida separada para cada membro da equipe, e a troca permitirá que um pouco de recuperação ao longo do tempo. A Marvel Tokon tem uma barra de vida compartilhada, com o uso de assistências gerenciadas através de um medidor especializado. Isso significa que você não será deixado sem o uso de um personagem de assistência importante devido a eles serem koed-embora você ainda terá que gerenciar o medidor, restringindo a frequência com que você pode usá-los. (E sim, você ainda pode marcar danos extras ao bater em torno do ponto e ajudar os personagens ao mesmo tempo, um ocorrência de jogadores chamam um “feliz aniversário”))

Embora a lista da demo fosse limitada, as escolhas de personagens foram excelentes, pois cada membro do elenco se sentia distinto em combate. O Capitão América oferece aos jogadores os movimentos especiais padrão do dragão e do estilo de projétil com os quais muitos estão familiarizados, mas podem mudar as coisas jogando fora seu escudo em ângulos descolados ou usando-o para guardar e contra-controlar. A tempestade pode controlar o espaçamento e exercer pressão, restringindo o movimento do oponente enquanto aumenta o seu. Tanto o Homem de Ferro quanto o Star Lord ofereceram projéteis e movimento aéreo, com o Homem de Ferro fornecendo uma incrível mobilidade aérea e o Star Lord oferecendo a divertida reviravolta de poder mudar as propriedades elementares de seus ataques de projéteis únicos (e, portanto, efeitos) no meio de combate. As habilidades de texturas de membros da Sra. Marvel deixam-a navegar pela tela, além de adicionar algum alcance adicional aos seus ataques normais. Finalmente, a variedade de projéteis e ataques à distância do doutor Doom-incluindo uma barreira de controlamento espacial-define por sua relativa falta de velocidade.

Também descobri que algumas das apresentações da Mecânica Universal Tokon tornaram muito fácil entrar e começar a brincar com os personagens. Além de combustões automáticos de pressão rápida-um recurso comum nos recentes jogos de luta do ARC-todos os personagens têm acesso a um lançador aéreo universal, pressionando e pesado ataques. Esta não é a única maneira (ou mesmo a melhor em alguns casos) para iniciar combos de ar, mas atua como um trampolim sólido para aprender os combos de ar chamativos comuns aos lutadores baseados em tags. A etiqueta nos caracteres no meio da partida também é simplificada, permitindo que você mantenha o botão de tag pressionado para alternar o caractere que você acabou de chamar para a posição de ponto. Crossover, uma habilidade de contra-tipo realizada pressionando o ataque leve e a montagem ao guardar, permite convocar uma assistência para um contra-ataque disruptivo. No entanto, se você pode prever quando seu oponente está indo para um crossover, poderá realmente combater um dos seus-e se o seu tempo estiver certo, você desativará o uso de seus personagens de assistência para uma breve janela.

Há muito mais âmago de combate, incluindo movimentos especiais e alguns supers de aparência incrível, e técnicas de montagem orientadas por equipes, mas sinto que arruinaria parte da diversão de experimentar o Tokon para si mesmo se eu fosse muito profundo nas ervas daninhas aqui. Felizmente, você terá a chance de fazer isso em breve: inscrições para um teste beta fechado no início de setembro foram lançadas no ar. Eu encorajaria qualquer pessoa interessada em se inscrever, pois parte do que torna os jogos de luta tão emocionantes é a sua própria jornada de aprendizado, descoberta e melhoria. Enquanto o jogo final está longe-a data de lançamento atual é um “2026” nebuloso-a Marvel Tokon já está pronta para ser um dos principais candidatos.

Fonte: Clique aqui

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