Assim que a Netflix começou a encontrar enormes quantidades de sucesso, as empresas em todos os lugares começaram a se perguntar “como podemos fazer isso, mas para videogames?” Existe apenas uma empresa que comprovadamente encontrou sucesso nesse sentido, ou seja, a Microsoft e seu jogo Xbox Game-embora a quantidade enorme de receita que a assinatura tenha ou não traduzisse a lucro seja outra questão. Se você perguntar ao ex-chefe do PlayStation e ao presidente da Sony Worldwide Studios, Shawn Layden, ele não está tão convencido de que uma assinatura de jogos no estilo da Netflix funcionará no final.
Falando ao GamesIndustry.biz, Layden compartilhou que “não é um grande defensor da ideia de ‘Netflix of Gaming’. Acho que é um perigo”. Layden comparou a idéia com o que aconteceu com a indústria da música e quantas pessoas pensam que a música deve ser livre. “Spotify, o que é isso? São 15 dólares por mês ou algo assim, mas praticamente ninguém mais compra música”, disse ele.
Ele observa como pelo menos a diferença com a música é que bandas e artistas podem sair em turnês, o que significa que há vendas de ingressos e mercadorias como outra forma de receita. “O problema com os jogos é tudo o que temos é o lançamento”, continuou Layden. “É isso. Ninguém quer pagar dinheiro para entrar no estúdio e ver as pessoas codificarem”.
Layden também argumenta que essas perguntas sobre a lucratividade não são as certas para fazer e que a preocupação é se os serviços de assinaturas funcionam ou não para o desenvolvedor. Ele diz como os desenvolvedores se tornam um “escravo salarial” para esses modelos de assinatura, observando que as empresas que os executam não estão “criando valor, colocando -o no mercado, esperando que ele exploda e compartilhamento de lucros e excedentes, e todas essas coisas legais. São apenas seus servidores. Eu não acho que seja realmente inspirador para os desenvolvedores de jogos “.







