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Gears of War: E-Day vai resgatar clima sombrio e inimigos clássicos, diz criador

O momento está chegando: Cliff Bleszinski avalia positivamente Gears of War: E-Day e afirma que a The Coalition toma a direção correta ao recuperar o tom sombrio da trilogia original.

Em entrevista à mídia internacional, o cocriador da franquia elogiou o foco em tornar os Locust novamente aterrorizantes e afastar inimigos como os robôs DeeBees e os Lambent.

A The Coalition descreve o projeto como o mais ambicioso já chefiado pelo estúdio. O ciclo de produção já supera 6 anos e, em dado momento, a equipe cogitou prosseguir com Gears 6 antes de firmar a decisão pelo capítulo que antecede a cronologia principal.

A Microsoft sinalizou o peso atribuído ao título ao posicioná-lo no evento Direct realizado imediatamente após a conferência do Xbox Games Showcase.

Reação ao trailer e a força do relacionamento entre Marcus e Dom

Bleszinski apontou que a sequência em que Marcus Fenix tenta segurar a mão de Dom Santiago provocou uma resposta emocional imediata na audiência.

Ele observou que a comunidade online reagiu com entusiasmo ao resgate da dinâmica entre os dois personagens, uma relação frequentemente classificada como o maior bromance do universo dos videogames.

O designer traçou um contraste direto com a ideia de simplesmente oferecer uma versão de Dom como item cosmético no multijogador, algo que ele considerou uma alternativa muito fraca.

A ambientação em Sera logo após o encerramento das Guerras do Pêndulo também recebeu comentários do desenvolvedor.

Ele interpretou a faixa de boas-vindas ao lar exibida na parede enquanto o perigo subterrâneo destruía tudo como um elemento visual eficaz para comunicar ironia e desesperança.

A luta de Marcus contra um único Locust no material de divulgação foi descrita como uma decisão de direção acertada, pois recupera o nível real de ameaça que os adversários precisam ter.

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Envolvimento de Bleszinski e situação do desenvolvimento

Bleszinski sinalizou disposição para atuar na função de consultor da série, embora nenhum contato formal tenha partido da The Coalition ou da Microsoft até o momento da entrevista.

Para finalizar, ele mencionou ainda que mantém ideias para conceitos inéditos de jogos, apesar de estar afastado do desenvolvimento ativo há um período considerável.

E aí? Pronto para esquartejar Locusts e festejar como se fosse 2006? Compartilhe a suas expectativas e continue acompanhando o Adrenaline!

Fonte: WCCFtech

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Fonte: Clique aqui

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