Josh Sobel, que anteriormente foi artista de tecnologia e rigger em jogos de tiro ao vivo Guarda Superiorpostou um blog longo e revelador sobre seu tempo trabalhando no FPS gratuito que tem enfrentado dificuldades desde o lançamento no mês passado em consoles e PC. Sobel também fala sobre a resposta que obteve após sua revelação e o assédio que sofreu.
Em 12 de fevereiro, Sobel, um ex-desenvolvedor da Wildlight Entertainment que trabalhou em Guarda Superior por dois anos e meio, compartilhou uma postagem no Twitter contendo pensamentos que ele diz querer compartilhar “há algum tempo”. Na postagem intitulada “Refletindo sobre o envio do meu primeiro jogo”, Sobel revela que no dia que antecedeu Guarda SuperiorA grande revelação de No Game Awards de 2025 foi “uma das mais emocionantes” de sua vida. “O futuro parecia brilhante”, acrescentou o desenvolvedor. No entanto, logo após a sua revelação em dezembro, ficou claro que não era esse o caso.
“Então o trailer foi lançado e tudo piorou a partir daí”, disse Sobel.
“O ódio começou imediatamente. Além de insistir no trailer, fui criticado pessoalmente devido à minha ingenuidade no Twitter, que quase todos os meus ex-colegas de trabalho aprenderam a evitar durante os lançamentos anteriores do jogo. Depois de definir minha conta do Twitter como privada para proteger minha sanidade, muitos criadores de conteúdo fizeram vídeos e postagens sobre mim e minha covardia, acumulando milhões de visualizações e, inadvertidamente, enviando centenas de jogadores irritados em minhas respostas. Eles riram de mim por estar orgulhoso do jogo, me disse para abrir os formulários do McDonald’s e zombou de mim por listar o autismo em minha biografia, o que eles pareciam pensar que era uma evidência de que o jogo seria um ‘lixo acordado’. Tudo isso foi muito desgastante emocionalmente.”
Sobel admite que há muitas “críticas construtivas” sobre a forma como o jogo foi comercializado, mas disse que não sentia que cabia a ele comentar sobre isso e afirmou que não há como saber se o lançamento teria sido melhor ou pior sem a revelação do Game Awards. Independentemente disso, depois que o trailer foi lançado, Sobel diz que o jogo “se transformou em uma piada desde o primeiro minuto” e culpa “falsas suposições” sobre quanto o anúncio do trailer custou ao estúdio. Mais tarde foi revelado que a Wildlight não pagou nada; O fundador do Game Awards, Geoff Keighley, gostou do jogo o suficiente para incluí-lo.
“Em poucos minutos, foi decidido: este jogo estava morto na chegada, e os criadores agora tinham conteúdo de raiva grátis por um mês. Todos os nossos vídeos nas redes sociais foram votados negativamente. As seções de comentários foram inundadas com frases de meme de copiar/colar, como ‘Concord 2’ e ‘Titanfall 3 morreu por isso’. No lançamento, recebemos mais de 14 mil análises de usuários com menos de uma hora de jogo. Muitos nem terminaram o tutorial obrigatório.”
O primeiro Guarda Superior dev não culpou inteiramente os jogadores pelo fracasso do jogo de tiro, mas sugeriu que os jogadores têm “muito” poder sobre quais jogos têm sucesso e falham.
“Não estou dizendo que nosso fracasso é puramente culpa da cultura gamer e que o jogo teria prosperado sem o discurso negativo, mas ele certamente desempenhou um papel. Todos os produtos dependem dos caprichos dos consumidores, e os consumidores fazem um esforço absurdo para caluniar Guarda Superior. E funcionou.” A Wildlight anunciou recentemente demissões em massa.
“Muitos dos ex-desenvolvedores da Wildlight agora serão forçados a se assimilar de volta à indústria corporativa real, da qual muitos jogadores acusaram a Wildlight de fazer parte. Agora, toda vez que alguém pensa em deixar as algemas de ouro para trás em favor de fazer um novo jogo multijogador do jeito indie, eles dirão: ‘Mas lembre-se de como os jogadores nem deram uma chance à Wildlight.’ Em breve, se esse padrão continuar, tudo o que restará serão as corporações, pelo menos no espaço multijogador. A inovação está no suporte da vida.”
Sobel encerrou sua postagem desejando aos desenvolvedores restantes no estúdio boa sorte em Guarda Superiore dizendo que acredita que ainda pode ter sucesso. Ele também deixou claro que não acredita que o jogo merecesse o que recebeu.
“Ainda que Guarda Superior teve um lançamento difícil, nosso estúdio independente, autopublicado e liderado por desenvolvedores, cheio de pessoas apaixonadas apenas tentando fazer um jogo divertido, com zero IA e zero supervisão corporativa, merecia mais do que isso”, disse Sobel. “Merecíamos o mínimo de não ter nossa queda manifestada com alegria.”
Créditos Autor: Zack Zwiezen
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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