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Highguard Dev que excluiu suas redes sociais está de volta, lamenta vozes

Guarda Superiorlançado em 26 de janeiro de 2026. Ele sai oficialmente do ar amanhã, apenas 45 dias depois, em 12 de março de 2026. No breve período entre eles, tem sido objeto de um discurso infinito, as dissecações de seu fracasso ocorrendo antes mesmo de ele ter perdido o cheiro de novo jogo. Os não jogadores, por algum motivo exultantes ao ver o jogo de tiro de heróis de serviço ao vivo 3v3 falhar, procuraram alguém para pisar em sua debandada, incluindo o ex-desenvolvedor do Wildlight, Josh Sobel, que se atreveu a denunciar seu comportamento. Sobel desativou sua conta X logo depois, mas agora a reativou e publicou uma explicação.

Josh Sobel, uma das muitas pessoas da Wildlight que perderam o emprego após a Guarda SuperiorApós o lançamento, postou em X um artigo já excluído sobre suas experiências pessoais, desde a malfadada revelação no Game Awards, passando pelos abusos que recebeu em suas redes sociais, até o papel que ele acreditava que o público hostil desempenhou no fracasso do jogo. (Você pode ler o texto completo aqui.) “Não estou dizendo que nosso fracasso seja puramente culpa da cultura gamer e que o jogo teria prosperado sem o discurso negativo”, escreveu Sobel em 12 de fevereiro, “mas certamente desempenhou um papel”. Defendendo seus colegas e expressando orgulho por seu trabalho, a postagem recebeu os níveis de ironia esperados. Aqueles que ficaram tão mortalmente ofendidos com a sugestão de que o seu comportamento hostil pudesse ter um impacto negativo lançaram um ataque de hostilidade, fazendo com que Sobel desactivasse a sua conta.

Ciente de que uma conta X desativada é excluída após um mês, Sobel agora a trouxe de volta à vida e abordou o que chama de “o elefante na sala”. Chamando sua postagem excluída de “erro”, ele explica que “eu estava estressado, arrasado, com raiva e dormindo duas horas. Não foi sensato levar minha dor para a Internet naquele estado volátil”.

Apesar de defender sua intenção, o artista técnico diz que “formulou mal e parte da minha raiva foi mal direcionada”. Sobel reconhece novamente que “cantos muito obscuros” do discurso online poderiam ter “acelerado o cronograma do nosso fracasso”, mas apesar de nunca ter dito isso no seu post original, acrescenta “mas não foi a causa principal”.

“Havia muitos elementos envolvidos”, diz ele, “e não há como saber como teria sido em circunstâncias diferentes”.

Toda esta situação é tão irritante, dado que as queixas originais de Sobel consistiam em reconhecer a negatividade e os abusos que ele e os seus colegas enfrentaram como resultado de uma campanha concertada de ódio contra um jogo, muito antes de alguém o ter jogado, e depois sugerir que isto poderia ter contribuído para prejudicar as hipóteses do jogo. Normalmente, esses “cantos muito sombrios” da Internet se vangloriam com total alegria quando percebem que suas campanhas prejudicaram um jogo, encantados por reconhecer o poder que os “jogadores” têm sobre o destino dos lançamentos, de modo que ser alvo de concordar (não importa quão imprecisamente) é selvagem. Como isso acontece, Guarda Superior provavelmente viu cerca de 1,5 milhão de pessoas jogarem nos primeiros dias, com um pico de audiência simultânea de cerca de 100.000, mas essas pessoas não voltaram, sugerindo que simplesmente não era um jogo que as pessoas queriam jogar. Mas não há margem para dúvidas de que os intensos níveis de vitríolo direcionados ao projeto influenciaram a experiência e, pelo menos, não ajudaram. Foi pré-determinado para ser o “próximo Concórdia”, muito antes de alguém tentar, e isso cobra seu preço.

O motivo pelo qual alguém restauraria uma conta X neste momento é misterioso, mas Sobel diz que ele valoriza as conexões que fez nela. Felizmente, ele definiu suas respostas apenas para seguidores.

Créditos Autor: John Walker
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: highguard-dev-que-excluiu-suas-redes-sociais-esta-de-volta-lamenta-vozes

Fonte: Clique aqui

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