Os jogadores imploram por isso. Os desenvolvedores balançam a cabeça. Mas eventualmente ele é adicionado. Maratona é o mais recente jogo multijogador que está recebendo um modo duos após vários pedidos. Está chegando por um tempo limitado, mas suspeito que se tudo correr bem, pode durar muito tempo.
“Tudo bem, pessoal, estamos sendo um pouco desonestos aqui”, postou o diretor do jogo Joe Ziegler na tarde de segunda-feira. “Temos um recurso experimental que está em desenvolvimento, queremos testar e adoraríamos que você ajudasse. A partir da manhã de quarta-feira, 18/03, às 10h (horário do Pacífico), estaremos permitindo uma fila de duplas por tempo limitado no Perimeter apenas para testar como o jogo funciona com equipes de 2 em uma escala mais ampla.”
O plano é realizar o teste por duas semanas. Não haverá matchmaking, então os jogadores só poderão entrar no modo dupla por meio de grupos pré-criados. Eles serão então combinados apenas com times de outras duplas. Esse recurso claramente não foi originalmente planejado para lançamento e está chegando. A UX está mudando e Ziegler admite que “as coisas vão ficar um pouco complicadas”.
“Este é um recurso experimental, então esperamos aprender algumas coisas ao longo do caminho e fazer alterações em versões futuras”, acrescentou Ziegler. “Esta provavelmente não será a implementação final de como seria a aparência e o fluxo do jogo, mas por enquanto foi a maneira mais fácil de entregarmos a todos vocês para nos ajudar a testar.”
Ele confirmou que o objetivo é tornar as duplas uma opção de fila permanente, presumivelmente também em outros mapas, se tudo correr bem nas próximas semanas. Manter o número de jogadores constante entre os modos significará aumentar o número geral de equipes para duplas, o que pode levar a algumas interações inesperadas. Os mapas podem ser eliminados de saques e inimigos mais rapidamente, ou os tiroteios podem ser tão frequentes que a carnificina é ainda mais frenética do que o normal.
Também será interessante ver se os tempos de matchmaking são razoáveis, considerando que isso poderia dividir ainda mais a grande, mas não gigante, base de jogadores existente. Não é o último teste que a Bungie planeja realizar assim, então parece que também faremos experimentos com outros novos recursos e ajustes.
Maratona tem um público decente no Steam, mas não é tão grande quanto um jogo original da Sony de grande sucesso precisaria para permanecer sustentável no longo prazo. É legal ver a equipe iterando isso rapidamente, apenas uma semana após o lançamento. Cryo, o mapa final do jogo, está programado para chegar no final desta semana.
Créditos Autor: Ethan Gach
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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