🟢 RÁDIO WEB SCS GAMES — 24 HORAS NO AR!

O oferecimento de cartões-presente da Bloomburrow é um projeto equilibrado? – Card Game

A mecânica Gift estreou em Buraco de flor. Seja presenteando um peixe tocado ou presenteando um card, as opções para pontos de decisão interessantes em cards ostensivamente modais são uma boa maneira de reembalar o Kicker. Mas é equilibrado? E para quais formatos?

OS PRESENTES DE BLOOMBURROW

Hoje, quero determinar o efeito de presente mais “custoso” e, então, avaliar como ele moldou o equilíbrio dessas magias populares em diferentes formatos.

As diferentes opções para gastarmos em um belo presente para nossos oponentes são:

Brincadeiras à parte, vamos ordenar isso em uma hierarquia aproximada do que é ruim dar ao seu oponente. Há uma distinção importante a ser feita primeiro, no entanto: algumas delas são impressas em BLCnão em BLB. Então, em vez de analisar tudo isso de uma só vez, começaremos com os formatos 1×1 e os presentes disponíveis para doação.

Na próxima seção, veremos como presentear com Alimentos, Peixes tocados, Tesouros e Cartas (que é uma ordem de grandeza aproximada).

PRESENTE EM FORMATOS 1V1

Gifting foi equilibrado para Limited, obviamente, porque os efeitos em comum são todos Food ou Tapped Fish, e os efeitos em raro são todos concedendo um Card. Os incomuns têm uma mistura de ambos, com um card oferecendo um Treasure.

A correção é uma parte importante dos ambientes limitados, então estou muito satisfeito que apenas uma carta conceda um Tesouro em BLB Limitado. Dependendo do formato, presentear um Tesouro pode ser uma enorme custo, e potencialmente até exaustivo dependendo de quão boas as cartas de splash são, na taxa. Eu nunca dependeria de um oponente para me presentear com um tesouro para habilitar meu respingos, mas estamos todos resignados ao fato de que, quando a situação se inverte, você perderá muitos jogos.

Buraco de flor em si é um formato muito centrado em duas cores, com alguns respingos leves, então seria difícil presentear mais tesouros em tal ambiente.

Presentear um Peixe Virado ou uma Comida é essencialmente dar vida a um oponente para conjurar uma magia de custo baixo (com custo baixo). para o meio ambiente). A razão pela qual coloco Comida abaixo de Peixe Virado é porque em formatos Limitados – e também em formatos de 60 cartas – uma ficha de artefato que requer mana para ganhar 3 pontos de vida geralmente será pior do que uma ficha de criatura que pode bloquear mais de 3 pontos de dano.

Além disso, uma ficha de criatura pode fazer muito mais coisas do que uma ficha de artefato aleatória na maioria dos decks 1v1; ela pode ser fortalecida com marcadores ou um hino, iniciar a compra de cartas, virar para obter mana ou ser sacrificada para obter magias e habilidades com muito mais liberdade.

Quando se trata de presentear tesouros em formatos de 60 cartas, vai depender muito do formato para saber se vale a pena ou não, e para ser honesto, sinto que o fato de termos recebido apenas uma carta que presenteou tesouro é um sinal de que Feiticeiros ouvi o feedback sobre formatos destruidores de tesouros desenfreados como Commander e, na verdade, alguns formatos Limitados, e decidi ser mais econômico com isso.*

[*As an aside, of the new treasure cards in BLB & BLC, we’re seeing multiple that make tapped treasures, which makes me happy.]

PRESENTEANDO UM CARTÃO EM FORMATOS 1V1

Agora, é aqui que chegamos à parte picante: presentear com uma carta. Dar uma carta é um custo bem alto em formatos 1v1, pois formatos 1v1 são ganhos e perdidos no gerenciamento de recursos.

Enquanto isso é menos mais verdadeiro do que costumava ser (graças ao design FIRE, cartas projetadas para Melhor de 1 e maior modalidade/compra de cartas em geral), ainda é uma parte essencial da jogabilidade e parece que essa mecânica, e em particular, presentear uma carta, foi projetada em torno disso.

Você pode ver a tensão e o quanto Projeto valoriza esse presente de uma carta, observando os raros do conjunto em questão.

Coiling Rebirth custa cinco manas e retorna uma criatura do seu cemitério para jogar. Claro, um efeito que conhecemos, geralmente com quatro manas. Mas espere! Se você pagar os cinco manas e der um card a um oponente, você pode fazer uma cópia de ficha 1/1 se aquela criatura não for lendária, aproveitando o efeito EtB inquestionavelmente matador daquela criatura novamente.

Para analisar a relação custo-eficácia desta carta, você precisa analisar a disparidade entre Zombify e Saw in Half. Este último tem velocidade instantânea, três manas e é legal apenas em formatos eternos. Se houvesse uma escala com Zombify em 0 e Saw in Half em 10, Coiling Rebirth pareceria longe o suficiente de 0 para parecer forte.

Um exemplo ainda melhor — melhor no sentido de ser mais claro — é Starfall Invocation. Por cinco manas, você ganha wrath. Se você presentear uma carta, você também ganha algo que morreu dessa forma do seu quintal para o jogo. Esse é um aumento de poder monumental no que diz respeito a wraths, especialmente para um que atualmente é jogável no Standard.

Day of Judgment custa quatro manas. Novamente, há uma discrepância entre isso e Duneblast, uma magia de três cores em Sete mana, que também costumava estar no Standard. Além disso, a única vantagem que Duneblast tem é que ele deixa algo em jogo, então pode ser jogado antes do combate.

Starfall Invocation, por outro lado, dá a você um EtB novamente. Em um mundo tão dominado por criaturas e EtBs, isso é muito, muito forte. Novamente, se olharmos para a escala, Starfall Invocation é muito mais próximo de Duneblast do que do Dia do Julgamento.

ARMADILHAS DE DAR PRESENTES

Uma armadilha de dar presentes é que você não sabe como o destinatário reagirá. Ele ficará feliz? Indiferente? Movido a retribuir? Bem, em 1v1 Magia pelo menos, é improvável que seja o último. Presentear um cartão em 60 cartas traz riscos reais.

Já discutimos como presentear um oponente com uma carta pode dar recursos, e essa é uma decisão especialmente relevante a ser tomada quando a mão dele está com pouco gás e ele está tropeçando.

Além disso, embora eles não possam usar o card presenteado antes que a mágica seja resolvida, presentear um oponente com um card com mana disponível ainda pode ser um resultado ruim em um formato com muita interação.

Na maioria das vezes, essas cartas são equilibradas, embora eu tenha certeza de que alguns diriam que Kitnap poderia ter estado no Mítico apenas para o equilíbrio Limitado.

Sobre isso: Se eles podem colocar Magia de Controle em um conjunto Padrão ao presenteá-lo com uma carta, então eles obviamente não estão preocupados que roubar criaturas individuais seja uma vitória de jogo, porque a qualidade da remoção e a necessidade de sinergia compensam a oportunidade de pegar um golpe. O Padrão é muito mais rápido e mais oscilante do que costumava ser, e honestamente? Kitnap diz que um muito sobre isso. Mas esse é outro assunto.

PRESENTE NO COMANDANTE

Falando da estratégia ultrapassada de dar socos em oponentes poderosos, o que dizer do Comandante?

Bem, peixes e alimentos tocados são irrelevantes na maior parte, assim como um tesouro.

Um polvo 8/8 tem um custo considerável, e haverá muitos jogos e muitos oponentes que determinarão que dar um 8/8 de graça é uma boa ideia. ruim mover. Com cinco manas, esse efeito parece, no mínimo, um pouco caro – pelo menos até você perceber que é todo end step, não só o seu. Parece bom.

Que tal um Extra Turn? Bem, quem está pagando seis mana para alguns voadores 2/2 além da Proteção de Teferi enquanto também dando uma volta extra?!

Eu entendo que é um último esforço, mas para todos em tendas e botos, isso é apenas um instantâneo de seis manas que faz quatro fichas em velocidade instantânea. Seis manas é pedir muito para segurar para proteger seu tabuleiro, então, fora dos decks de convocação, isso dificilmente parece valer a pena.

E isso sem considerar o fato de que você está dando a alguém um turno extra. Mesmo que você esteja imune enquanto eles o pegam, eles podem fazer muitas coisas para se preparar para seu retorno… e talvez até mesmo preparar uma vitória em velocidade instantânea.

Vamos encarar, presentear com um turno extra é algo que você não quer fazer. A única vez que parece que pode ser bom é se você Demonstrar uma mágica de turno extra.

E sim, eu não falei sobre presentear um Card ainda. Vamos lá.

PRESENTEAR UM CARTÃO NO COMMANDER NÃO TEM (QUASE) SIGNIFICADO

Sim, eu disse isso. Presentear um card no Commander é praticamente sem sentido.

O formato está em um lugar onde a maioria dos Comandantes no topo dos Comandantes jogados compram cartas ou fornecem alguma forma de vantagem de carta. Mais cartas do que nunca cantrip, ou de outra forma substituem a si mesmas. Mais cartas do que nunca são modais. E os jogadores compram mais cartas do que nunca também.

Tudo isto significa que o custo de dar uma carta para outro jogador não chega nem perto do custo em um formato 1×1. Assim como explodir um mecanismo de compra de cartas é um EV bem ruim depois que eles compram sete ou mais cartas, dar uma carta extra em Casual EDH dificilmente afetará o resultado.

O motivo pelo qual coloquei um asterisco é porque há um aspecto que eu realmente gosto no Commander: o fato de você poder presentear outro oponente com uma carta, e não aquele que você está alvejando/interagindo.

Isso abre algumas políticas de mesa interessantes. Você pode jogar efeitos subcustados enquanto beneficia um jogador que está atrás. O que você está presenteando é uma carta, claro, mas em Commander, esse presente vem com uma promessa tácita (ou falada, dependendo da sua atitude) anexada a ela: que suas costas serão coçadas mais tarde também. Ou pelo menos serão coçadas quando as costas de todos os outros estiverem sendo mutilado.

Você só pode realmente alavancar uma carta extra, politicamente, e não tanto os outros efeitos. Mas de qualquer forma – ignorando o aspecto “divertido” de presentear, toda a mecânica é em grande parte texto de sabor para a maioria das cartas. Parting Gust é apenas uma magia de remoção incrível que também pode piscar sua coisa para um ETB. Into the Flood Maw é um Unsummon melhor com o mesmo custo de mana.

OS CARTÕES-PRESENTE SÃO PODEROSOS?

Os cartões-presente são notavelmente poderosos e, na maior parte, acho que nos cartões Limitado e de 60 cartões eles estão — no momento — razoavelmente equilibrados e não são motivo de preocupação.

O que me impressiona é o quão sem sentido é a distribuição de presentes, do ponto de vista de recursos, em Commander. Tanto que acho que eles correm o risco de acelerar o aumento de poder ao tornar as cartas muito competitivas e ultrapassando outras opções.

Starfall Invocation é um ótimo exemplo. Exceto por Farewell, parece a ira mais forçada em muito tempo. Eu venho dizendo há algum tempo que a desvantagem de tempo de ira em 2024 Commander é um custo alto, então você pensaria que eu seria menos crítico com a mecânica de Gift quando está em uma carta que aparentemente resolve um problema.

FIM DA ETAPA

Não me entenda mal – eu adoro Starfall Invocation. Eu só acho que é emblemático do teto dessa mecânica, e de onde o balanceamento para 1v1 e Commander pode potencialmente estar em desacordo.

Vou deixar isso de lado por enquanto, mas basta dizer que, embora eu ache que a mecânica de Presentes no geral seja bem equilibrada e ofereça espaço para diversão quando se trata de política de Comandantes, estou cauteloso em ver mais dessa mecânica em cartas feitas para Comandantes — ou apenas aquelas que irão superar outras opções no conjunto de cartas de Comandantes.

Créditos Autor: Fan Made
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: o-oferecimento-de-cartoes-presente-da-bloomburrow-e-um-projeto-equilibrado-card-game

Conheça nossa página de jogo digital gratuito Magic Arena!

FONTE

Compartilhe
Compartilhe
Compartilhe no Facebook
Compartilhe no WhatsApp
Somos uma comunidade de gamers brasileiros conscientes. Ficção não é realidade. Classificação indicativa: +18. Leia atentamente nossos Termos de Uso caso deseje fazer parte da nossa comunidade.

Ao navegar por este site, você concorda com os nossos Termos de Uso e Política de Privacidade.

O SCS GAMES publica conteúdos com finalidade informativa e de entretenimento sobre Games, Cultura Pop e temas relacionados. As informações são baseadas em fontes consideradas confiáveis; no entanto, não nos responsabilizamos por decisões tomadas com base no conteúdo aqui apresentado.

Os materiais publicados são de autoria de seus respectivos criadores e idealizadores. O site pode alterar, atualizar ou remover conteúdos a qualquer momento, sem aviso prévio.

Agradecemos sua visita. Este site é constantemente atualizado com notícias e conteúdos relevantes para você, gamer. Bom proveito!

Criado e Hospedado

NOVATOPNET.com.br
Todos os Direitos Reservados

SCS GAMES: Notícias de Games, Análises e Cultura Pop
Política de Privacidade

Quem somos
Somos um site de games e entretenimento. O endereço do nosso site é: www.clanscsgames.com.br

O que é a LGPD?
A Lei Geral de Proteção de Dados (13.709/2018) tem como principal objetivo proteger os direitos fundamentais de liberdade e de privacidade e o livre desenvolvimento da personalidade da pessoa natural. Também tem como foco a criação de um cenário de segurança jurídica, com a padronização de regulamentos e práticas para promover a proteção aos dados pessoais de todo cidadão que esteja no Brasil, de acordo com os parâmetros internacionais existentes.

Neste site, com excessão do fórum, não temos acesso a nenhum registro do usuário, porque não temos formulários de preenchimento ou campos para comentários. Portanto, não processamos ou armazenamos nenhuma informação pessoal do usuário/leitor.

Comentários
Nosso site não permite comentários. Portanto, isso não se aplica aqui.

Mídia
As imagens que são upadas nesse site são armazenadas em servidor seguro, e creditamos as respectivas autorias.

Cookies
Este site utiliza cookies para que possamos lhe proporcionar a melhor experiência de usuário possível. As informações dos cookies são armazenadas no seu navegador e desempenham funções como reconhecê-lo quando você retorna ao nosso site e ajudar nossa equipe a entender quais seções do site você considera mais interessantes e úteis.

Também usamos cookies de terceiros – que são cookies de um domínio diferente do domínio do nosso site – para nossos esforços de publicidade e marketing.

Mídia incorporada de outros sites
Artigos neste site podem incluir conteúdo incorporado como, por exemplo, vídeos, imagens, artigos, etc de outros sites.

Com quem partilhamos seus dados
Não se aplica aqui porque não temos local para registro do usuário ou campo de formulários.

Por quanto tempo mantemos os seus dados
Não se aplica aqui porque não temos local para registro do usuário ou campo de formulários.

Quais os seus direitos sobre seus dados
Não se aplica aqui porque não temos local para registro do usuário ou campo de formulários.

Para onde enviamos seus dados
Não se aplica aqui porque não temos local para registro do usuário ou campo de formulários.