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produtor revela quanto tempo demoraria se novo RPG de Sword Art Online retratasse todos os 100 andares de Aincrad

Na última quinta-feira (5), a Bandai Namco anunciou Echoes of Aincrad, um JRPG ambientado no universo de Sword Art Online com lançamento previsto para julho de 2026. O título é ambientado no castelo flutuante de Aincrad e, em comparação aos outros jogos da saga, promete mais liberdade ao jogador.

Em entrevista ao site japonês Famitsu, o produtor da série, Yosuke Futami, e o chefe de produção, Yasuhiro Yahata, compartilharam informações do que os fãs podem esperar, como a quantidade de andares que será possível explorar em Echoes of Aincrad. Spoiler: não serão os 100.

“Claro que não faríamos os jogadores esperarem tanto tempo”

Diferente dos outros jogos de SAO, Echoes of Aincrad transforma o jogador no protagonista e traz modos inéditos, como o Death Game, em que perder significa morte permanente e apaga todo o progresso salvo. Apesar de não ser uma adaptação direta, o jogo também incorpora elementos do spin-off Sword Art Online: Progressive.

“Talvez seja mais fácil entender se você imaginar que [o jogo] tem como base o início do arco de Aincrad e incorpora elementos de Progressive”, revelou Futami. “Desta vez é uma história de encontros, uma história de começos. Queríamos que os jogadores envolvidos no Death Game experimentassem sua crueldade, intensidade bruta e conflitos internos através de uma história original, vista da perspectiva do jogador”.

(Divulgação/Bandai Namco)

Quando questionado sobre até que ponto o arco de Aincrad seria retratado no jogo, o produtor comentou que tentar recriar os 100 andares de Aincrad exigiria cerca de 10 anos de desenvolvimento e que não fariam os fãs esperarem tanto tempo. Sendo assim, o RPG focará apenas nos eventos do primeiro e do segundo andar do castelo flutuante.

“O arco original de Aincrad termina no 75º andar. No entanto, considerando que cada andar de Aincrad abrange uma área de 10 quilômetros quadrados, tentar recriar até o 100º andar provavelmente exigiria cerca de 10 anos de desenvolvimento”, disse Futami. “Claro que não faríamos os jogadores esperarem tanto tempo, então decidimos resumir os eventos do primeiro e do segundo andar”.

Para efeito de comparação, foi revelado que o projeto começou em 2019 e que o período de desenvolvimento real do jogo se estendeu por cerca de 4 anos.

Um jogo que não leva o nome da licença no título

(Divulgação/Bandai Namco)

Um detalhe que também chamou a atenção dos fãs foi a escolha de omitir “Sword Art Online” do título. Em resposta, o produtor diz que foi uma forma de fazer com que as pessoas que não conhecessem a saga também pudessem apreciar o jogo. Após discussões dentro da equipe, decidiram chamá-lo de Echoes of Aincrad.

Para saber mais sobre o RPG, clique aqui.

Echoes of Aincrad estará disponível em 10 de julho para PS5, Xbox Series X|S e PC (via Steam).


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Créditos Autor: Allana Aristides
Créditos Imagens: Reprodução Internet

Fonte: Clique aqui

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