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programador de Final Fantasy não entende porque devs replicam estética low-poly do PS1

Koji Sugimoto, programador da Square Enix, conhecido pelo trabalho em Final Fantasy X, Xenogears e mais, comentou sobre a onda de jogos atuais com visuais retrôs e como essa estética low-poly do PlayStation 1 o incomoda devido a quanto eles trabalharam para evitar esses “defeitos” que se tornaram “encantadores” atualmente.

Principalmente entre os jogos de terror de sobrevivência, a estética low-poly ganhou grande notoriedade na atualidade, principalmente entre os títulos indies que buscam homenagear clássicos como Resident Evil e Silent Hill.

Muitos dos problemas mencionados brevemente por Sugimoto são frutos de limitações técnicas da época, momento marcado pelo crescimento dos videogames 3D, e foram solucionadas nas gerações futuras de consoles. Como mencionado no Automaton, atualmente as GPUs modernas são construídas com gráficos 3D em mente, e ajustam automaticamente posicionamento de elementos que compõem as cenas, algo que o PS1 era incapaz de produzir na metade da década de 1990 e começo dos anos 2000.

Embora Sugimoto não goste dos visuais low-poly na atualidade, eles possuem um charme inconfundível e os gráficos fotorrealistas não conseguem replicar.


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Créditos Autor: Vitor Conceição
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: programador-de-final-fantasy-nao-entende-porque-devs-replicam-estetica-low-poly-do-ps1

Fonte: Clique aqui

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