Muitas pessoas modernas imaginam a evolução dos games de futebol em um longo e único caminho protagonizado pelo avanço dos gráficos do FIFA ou PES, mas o mercado europeu de computadores vivenciou o seu auge na era dos disquetes mágicos com uma das franquias mais influentes: o Sensible Soccer.
RESUMO DA NOTÍCIA
▼
Viaje aos anos 90 e recorde do espetacular jogo inglês Sensible Soccer, que marcou toda uma geração com passes ultra rápidos numa inconfundível tela com visão superior.
Lançado primariamente em 1992 para os incríveis computadores Amiga e Atari ST no Reino Unido (e anos depois nos mega consoles tradicionais), o título abraçava uma vertente estilística bastante diferente: uma câmera com visualização total no estilo “Bird’s-eye view” (de cima para baixo), que exigia do jogador uma consciência tática monumental de toda a área verde em segundos.
Visualmente rústico e com mini jogadores ‘cabeçudos’, Sensible World of Soccer trazia a essência do gameplay acelerado daquela época de ouro, onde um passe perfeito precisava contar com a angulação corretíssima do direcional assim que o botão do chute de cruzamento fosse apertado.
A grande mágica técnica que deixou o estúdio da *Sensible Software* eternizado no hall da fama britânico foram as físicas surpreendentes no controle dos famosos efeitos das curvas no arco do balão da bola na época em que gráficos em 3D eram ilusões longínquas da ficção.
A edição ‘Sensible World of Soccer (SWOS)’ de 1994, chegou ao feito magistral ao inserir as ferramentas gigantescas de mercado de transferência e gerenciamento do elenco; um feito titânico de database com dados minuciosos de cerca de milhares de times mundiais contidos num único disquete do tamanho original de míseros 2 megabytes.
Sua genialidade em juntar velocidade indomável de partidas com uma imersão minuciosa gerou cultos leais de aficionados que atualizam a database manualmente todos os anos pela internet até o exato cenário esportivo e transferências bombásticas modernas. Um ícone verdadeiro para nostálgicos da cultura retrogamer.
Criador / Designer: Jon Hare
Lançamento Principal: 1992
Gênero Visual: Top-down / Bird’s Eye (Visão Superior)
O brilhante sistema de SWOS possui inúmeras divisões inglesas de base aos times globais perfeitamente licenciados da era de 1994 a 1996; incrivelmente complexo para seu hardware antigo de época.
Ainda posso obter cópias lícitas e ativas deste sucesso nos computadores modernos de hoje?
Sim, as famosas edições portadas ou baseadas em DOS ainda podem ser facilmente compradas hoje num revendedor online renomado de emulações licenciadas como a GOG e a plataforma Steam na internet, compatíveis até o seu Windows atual.
Essa notícia merece ser lida por mais gente. Compartilhe!
Este site usa cookies para garantir que você tenha a melhor experiência em nossa página. Usamos arquivos para lembrar suas preferências e analisar o tráfego do site. Para saber mais, acesse nossa Política de Privacidade. Você pode aceitar todos os cookies, recusar os não essenciais ou gerenciar suas preferências.