Uma das companhias que mais investiu em jogos como serviço nos últimos anos, a Sony mais errou do que acertou nesse segmento de mercado. Ao mesmo tempo que registrou grandes vendas com Helldivers 2 e com outros jogos, Concord deixou uma marca bastante negativa em sua história.
Em uma reunião com acionistas, a CFO Lin Tao confirmou que a corporação realmente teve alguns problemas com jogos do tipo, citando tanto Concord quanto Marathon. No entanto, ela acredita que ainda vale a pena investir no segmento, já que ele representa uma linha de receitas que a companhia não possuía há 5 anos.
“Agora temos Helldivers 2, MLB The Show e Gran Turismo 7, e o Destiny 2 da Bungie, então temos esses quatro live services contribuindo para vendas e lucros de uma forma estável”, explicou Tao. A Sony também afirmou que, no trimestre mais recente, games do tipo corresponderam a 40% de suas vendas de títulos first party.
Sony está feliz com resultado geral
A CFO da companhia também afirmou que, levando em consideração o ano fiscal iniciado em abril como um todo, jogos como serviço correspondem a 20% a 30 de todas as receitas first party geradas pela divisão PlayStation. “Então, em termos de transformação, não está sendo inteiramente suave, mas sob uma perspectiva de longo prazo, se você olhar para as mudanças nos últimos cinco anos, você vai perceber que definitivamente houve uma mudança”.
A executiva também declarou acreditar que a Sony reconhece as dificuldades que teve, mas que conseguiu aprender com elas. Isso significa que a companhia deve continuar investindo no segmento, embora deva fazer isso com uma intensidade um pouco menor do que planejava no passado.
Além dos problemas com Concord e Marathon, a companhia também cancelou um jogo multiplayer de The Last of Us. Relatos também indicam que ela abandonou uma experiência multiplayer de God of War, um projeto inédito da Bend Studios e está tendo problemas com Fairgame$, da Haven Studios.
Marathon vai fazer a Bungie a ser menos independente
Falando especificamente sobre Marathon, Tao afirmou acreditar que o novo jogo da Bungie vai chegar às lojas antes do fim do mês de março de 2026. Programado inicialmente para setembro deste ano, o jogo foi adiado indefinidamente após suas equipes admitirem que plagiaram artes e relatos indicarem que nem todos estavam felizes com o estado de seu gameplay.
“Agora estamos fazendo modificações no desenvolvimento e, baseado nesse progresso, dentro do espaço de tempo do outono acreditamos que vamos ser capazes de comunicar quando poderemos lançar, seja através da Bungie ou da PlayStation”, explicou a executiva em resposta aos questionamentos de investidores.
Ela também confirmou que a desenvolvedora está se tornando cada vez menos independente, e passando a fazer cada vez mais parte da estrutura da PlayStation Studios. Para a CFO da Sony, isso é resultado de uma mudança que reflete um novo modo de pensar dentro da liderança da companhia.
Fonte: VGC, VGC (2)
Acabou?
O fim do sonho de bilhões? Após adiamento indefinido de Marathon, qual o destino de jogos enquanto serviço?







