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Todas as 10 cartas de remoção de encantamento preto em Magic Ranked – Card Game

Alimente o Enxame | Ilustração de Andrey Kuzinskiy

Assim como a torta de carne moída da sua avó que manteve unida a Ação de Graças da sua família e outros feriados, a torta colorida do Magic mantém o jogo intacto em um nível fundamental. Alguns podem dizer que a torta colorida é A magia está em sua essência, e o jogo não teria durado tanto tempo sem a distinção entre cores e pares de cores.

A existência da torta de cores também significa que há certas ações do jogo que certas cores não pode pegue. Rampa azul não é grande coisa, cartas verdes geralmente não anulam mágicas, brancas não vencem e cartas vermelhas não conseguem compra de cartas limpa.

Preto é a cor que normalmente consegue fazer tudo, mas a um custo. No entanto, remover encantamentos é uma adição relativamente nova ao arsenal do preto, com muito poucos efeitos premium que se encaixam nesse espaço.

Vamos dar uma olhada!

O que é remoção de encantamento negro no MTG?

Baleful Beholder | Ilustração de Lars Grant-West

A remoção de encantamento preto refere-se a magias e habilidades que podem remover o encantamento de um oponente do campo de batalha. Hoje, vou dar uma olhada em cada carta de remoção preta que especificamente chama encantamentos em seu texto de regras. Não há muitas cartas que fazem isso, e a maioria das que podem não são muito boas, mas é algo que o preto tem iterado cada vez mais em conjuntos recentes de Magic.

Estou olhando para cartas com uma identidade de cor mono-preta, já que cartas como Mortify e Tear Asunder obtêm suas capacidades de Desencantar/Naturalizar de sua cor não preta. Estou supondo que você está aqui porque quer ver quais opções os decks mono-pretos têm para remover encantamentos. “Identidade de cor mono-preta” também significa que estou ignorando cartas incolores. Uma maneira que os decks pretos tradicionalmente contornam a torta de cores é jogando cartas como Meteor Golem e Spine of Ish Sah para cuidar de tipos permanentes problemáticos. Nenhuma delas hoje.

Estou incluindo efeitos que mencionam encantamentos especificamente, mas não necessariamente os têm como alvo. Muitos efeitos nesse estilo forçam os oponentes a sacrificar encantamentos em vez de destruí-los diretamente, o que mantém o preto firmemente em terceiro lugar, atrás do verde e do branco no departamento de remoção de encantamentos. Estou avaliando cartas com o formato Commander em mente, mas, honestamente, as versões Commander e Constructed desta lista provavelmente estão perfeitamente sincronizadas.

#10. Festa dos Sonhos

Quero dizer tecnicamente conta certo? Feast of Dreams só ativa um encantamento se ele também for uma criatura, nesse caso qualquer variante antiga de Doom Blade já teria feito o truque. Estou incluindo esse instantâneo preto apenas para completar, embora talvez ele ganhe um aumento em ambientes Limitados com criaturas de encantamento.

#9. Observador do Mal

Beholder? É mais como se eu não estivesse segurando essa carta tão cedo. O Baleful Beholder nem era tão bom assim Aventuras no Reino Esquecido Limitado, muito menos em qualquer outro lugar. Ele consome um encantamento de cada oponente, mas eu teria que me esforçar bastante para pensar em um deck que queira usar essa criatura preta.

#8. Tirano da Morte Medonho

Talvez eu esteja perdendo o Masmorras e Dragões referências, mas é estranho o quão quase idêntico Ghastly Death Tyrant é a Baleful Beholder. É um passo à frente, já que você alegremente levaria algum dano para destruir a permanente que precisa em vez de deixar isso para um efeito de decreto. O modo deathtouch é provavelmente pior em média do que o modo menace de Beholder, mas não estou pensando muito em nenhum dos dois em uma criatura de 6 manas.

#7. Lama na Miséria

Primeira tentativa real da Wizards de dar ao preto alguma remoção de encantamento, Mire in Misery errou o alvo. Mesmo que um oponente controle apenas um encantamento chave, ele pode sacrificar sua pior criatura para mantê-lo por perto. Da mesma forma, a remoção de criatura é muito fraca e dá aos jogadores a compra de sacrificar um encantamento para manter sua criatura Voltron intacta.

#6. Início do inverno

Early Winter é feito para remoção limitada, e não é o tipo que estamos tão animados para pegar mais. Pegar um encantamento é um bom complemento para a Recompensa Final, mas não o suficiente para considerá-lo fora Buraco de flor rascunhos.

Extract the Truth já é um passo à frente de Mire in Misery se tudo o que você se importa é remover encantamentos. Você perde a possibilidade de remover criaturas com essa magia negra, mas provavelmente já está jogando cartas melhores que fazem isso se for uma preocupação. O efeito de descarte é um razoável sistema de segurança, embora as magias de descarte não estejam no seu melhor em Commander para começar.

#4. Quebrar o Juramento

Shatter the Oath realmente causou alguns [minor] Houve um burburinho no Twitter quando foi lançado, com alguns jogadores alegando que era uma quebra de torta de cores flagrante, já que destruía um encantamento imediatamente, sem “nenhuma desvantagem”. Claro, 5 de mana e velocidade de feitiçaria é a desvantagem escondida aqui, então eu diria que é um jogo justo. Você não está realmente considerando isso em lugar nenhum, embora talvez haja um deck super casual de Hateful Eidolon por aí que realmente queira o token de função.

#3. Libação de Pharika + Dívida com os Kami

Debt to the Kami é melhor que Pharika’s Libation, mas por uma margem pequena o suficiente para que eu os coloque juntos. Esses são mais ou menos o que você quer que Mire in Misery seja, mas com 3 de mana eles ainda não são tão interessantes, especialmente porque eles só têm como alvo um único oponente.

#2. Invocar Desespero

Bem, isso é um grande salto em qualidade. Opressivo o suficiente para ser banido no Standard, Invoke Despair não é tão impressionante assim no Commander. Parte disso decorre do fato de que você não pode mirar em oponentes diferentes para os efeitos repetidos; tudo tem que ser mirado em um jogador alvo. Há coisas mais chamativas para fazer no Commander por 5 de mana, embora atirar em algumas permanentes e comprar uma ou duas cartas também não seja nada.

#1. Alimente o Enxame

Feed the Swarm é o mais limpo possível e realmente reforça o mantra do preto de “grandeza a qualquer custo”. É a remoção de encantamento que parece apropriadamente preta, e dobrar como remoção de criatura significa que é bem seguro correr sem medo de nunca ter um alvo. Eu não uso a palavra staple levianamente, mas isso é uma inclusão automática nos meus decks mono-pretos.

Encerrar

Invoke Despair | Ilustração de Olivier Bernard

Eu queria ter mais para você, mas isso é realmente tudo o que a Wizards fez nesse espaço. Há um esforço concentrado para expandir a habilidade do preto de lidar com encantamentos, ao mesmo tempo em que garante que ele permaneça como uma cor de remoção de encantamentos terciária atrás do branco e do verde. Mire in Misery e Feed the Swarm foram as primeiras tentativas de fazer isso, e enquanto algumas pessoas acreditam que é contra a filosofia da torta de cores, eu vejo mais como Magic evoluindo e se adaptando às necessidades do jogo depois de ficar por aí por 30 anos.

Sua vez, odiadores de feiticeiras! O que vocês estão usando para explodir encantamentos em seus decks pretos? Eu perdi alguma magia de remoção de encantamento mono-preto, e vocês esperam ver essa parte da torta de cores ser empurrada mais no futuro? Me avisem nos comentários abaixo ou no Draftsim Discord ou no Twitter/X do Draftsim.

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Créditos Autor: Fan Made
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: todas-as-10-cartas-de-remocao-de-encantamento-preto-em-magic-ranked-card-game

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FONTE

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