O chefe da Take-Two, Strauss Zelnick, mais uma vez opinou sobre seus pensamentos sobre inteligência artificial, dizendo em um evento recente que as pessoas deveriam parar com a narrativa da destruição da IA, ao mesmo tempo que reconheceu que a IA, como outras tecnologias, pode ser usada para o mal. Ele também falou sobre como os desenvolvedores dos estúdios da Take-Two podem usar a IA para realizar tarefas “mundanas” e rebateu a ideia de que os avanços na IA levarão ao desemprego em massa nos campos criativos, citando Elon Musk como evidência.
Falando no evento World Economy 2026 da Semafor, Zelnick disse que o trabalho que seus estúdios – incluindo 2K e Rockstar – fazem envolve computadores, e os desenvolvedores estão sempre procurando maneiras de melhorar seus canais de produção. Ele imagina que a IA não será diferente nesse aspecto.
“Tudo o que criamos é criado em computadores usando ferramentas. Portanto, novas ferramentas são muito, muito interessantes para o nosso negócio”, disse ele.
Ao mesmo tempo, Zelnick disse que a narrativa do destruidor da IA é exagerada, embora ele tenha dito que entende que a tecnologia traz riscos de ser usada para o mal. Além disso, Zelnick disse anteriormente que a IA deve ser usada de forma ética e responsável no que diz respeito aos direitos autorais. De qualquer forma, Zelnick vê a IA como um trem que avança a todo vapor – ele acredita que não pode ser parado.
“Acho que as pessoas passam muito tempo falando sobre o risco ‘Ai de mim’ relacionado à IA”, disse ele. “E é absolutamente verdade que a tecnologia pode ser usada para propósitos malignos. Mas a história da tecnologia, para o bem ou para o mal, vai acontecer de qualquer maneira – você também pode adotá-la. Na minha opinião, em grande parte a tecnologia tem sido uma grande coisa para a humanidade e não acho que isso será diferente.”
Especificamente para a Take-Two, Zelnick disse que os avanços na IA “sem dúvida serão uma coisa boa”.
Recentemente, o chefe de inteligência artificial da Take-Two, Luke Dicken, foi demitido, assim como várias pessoas que trabalhavam em sua equipe. Dicken foi o diretor sênior de IA aplicada da Zynga e depois se tornou o chefe geral de IA da Take-Two depois que a empresa GTA comprou a Zynga.
Durante a entrevista da Semafor, Zelnick disse que a ambição geral da Take-Two é ser a empresa mais criativa, mais inovadora e mais eficiente na criação de jogos, e ele acredita que “a IA informa todos os três” desses objetivos.
Ele disse que a força de trabalho da Take-Two pode usar sistemas de IA para realizar trabalhos “mundanos”, para que tenham mais tempo para realizar trabalhos mais criativos e emocionantes, disse ele. Como exemplo, ele destacou que quando começou no ramo de games, nos anos 90, os artistas tinham que desenhar grama à mão para fazer um gramado em um jogo. Agora, e mesmo antes dos desenvolvedores usarem IA, ele disse, os artistas da Take-Two “pressionam o botão do gramado” e um gramado aparece. “Então imagine, a IA faz isso com esteróides”, disse Zelnick.
A entrevista disse que isso poderia criar um cenário em que a Take-Two demitiria funcionários, mas Zelnick não vê as coisas dessa forma. “Isso não significa que todos os meus artistas estejam desempregados. Esse é o erro da IA”, disse ele.
“Não, eles não ficarão desempregados. Eles farão um trabalho de melhor qualidade. Eles não se importam mais com gramados. Eles se preocupam com ‘Oh meu Deus, esta criatura incrível'”, disse ele.
Zelnick também destacou que os sistemas de IA são treinados com base em dados retrospectivos, uma vez que as ferramentas e sistemas de IA não criam realmente nada de novo. Ele disse que artistas e designers humanos sempre serão necessários porque criam conteúdo voltado para o futuro. “Nossos criadores têm que fazer isso”, disse ele.
“A tecnologia cria produtividade, a produtividade cria PIB, o PIB cria mais empregos”, disse Zelnick, explicando por que acredita que os avanços na IA levarão a mais empregos em geral, e não menos, mesmo que algumas funções específicas sejam afetadas. Ele também destacou que a Take-Two emprega hoje mais pessoas do que nunca. Além disso, ele disse que se lembra de uma época em que as pessoas lhe disseram que a mudança para um local de trabalho digital com computadores na força de trabalho eliminaria o uso de papel nos escritórios. Isso não aconteceu e hoje a Take-Two usa mais papel do que nunca, disse ele.
O executivo também disse que a teoria de que a IA vai tirar o seu trabalho está errada porque se isso acontecesse, então por que alguém como o polêmico líder empresarial e tecnológico Elon Musk, ou mesmo ele mesmo, trabalha tanto, apesar de usar tanto a IA? Ele também disse, brincando, que talvez isso não seja verdade e que Musk seja na verdade algum tipo de simulação viva.
“Se a IA fosse acabar com o emprego, o homem mais rico da Terra, Elon Musk, sabe um pouco sobre IA da última vez que verifiquei. Ele tem recursos financeiros ilimitados e recursos humanos ilimitados e tem, aparentemente, um número ilimitado de ideias.
“Se a IA fosse pegar o emprego de alguém, não tiraria o emprego dele? Tipo, o cara mais rico da Terra? Esse não seria o trabalho número 1 para a IA assumir? Por que ele está tão ocupado? E, a propósito, por que estou trabalhando mais do que nunca, apesar de ter aceitado totalmente a IA em todas as partes da minha vida? Talvez Elon Musk seja de fato uma simulação. É possível. Para ser justo, se você fosse escolher uma pessoa que é uma simulação, ele seria meu número. 1 escolha.”
Os chefes de grandes empresas de IA, como Open AI e Anthropic, têm dito que a IA matará vários empregos. No entanto, os especialistas dizem que os executivos dessas empresas disseram essas coisas em parte para ajudar a garantir novos negócios e a impulsionar o seu próprio stock, dizendo a todos o quão impactante será.
Antes disso, Zelnick falou sobre como a IA generativa tem “parte zero” no GTA 6, apesar dos sistemas de IA serem usados em sua empresa. Ele também disse que é “risível” pensar que os desenvolvedores serão capazes de usar IA generativa para criar bons jogos que as pessoas realmente queiram jogar.
Os desenvolvedores já estão usando IA generativa para criar ativos que são lançados em jogos, como Clair Obscur: Expedition 33 e Crimson Desert fizeram exatamente isso mais recentemente. Em ambos os casos, os desenvolvedores disseram que isso aconteceu acidentalmente e que tais ativos foram posteriormente removidos.
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