Um desenvolvedor de jogos da Nintendo Switch de terceiros disse ao The Game Business que os números de vendas estavam “abaixo de nossas estimativas mais baixas”, destacando o desempenho morno dos títulos de lançamento de terceiros nas duas primeiras semanas da vida útil do Switch 2.
A linha de lançamento do Nintendo Switch 2 consistia em um número saudável de títulos de terceiros, incluindo as crianças de sobrevivência de Konami, a corajosamente o bravamente padrão Flying Fairy HD Remaster, o CD Projekt Red Cyberpunk 2077 e muito mais. De acordo com os dados de Circana, citados pelo negócio de jogos, 81% das vendas físicas de jogos da Nintendo Switch 2 eram para títulos de primeiros partidos, como Mario Kart World e as edições de Switch 2 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild and the Legend of Zelda: lágrimas do reino. O Nielseniq Reports Cyberpunk 2077 tem sido o jogo de terceiros mais vendido no Switch 2 até agora, enquanto os dados de Circana revelam que a Sega é o terceiro maior editor de jogo do Switch 2.
O diretor executivo da Circana, Mat Piscatella, postou no Bluesky que “a parte da unidade de terceiros do Switch 2 Físicas Software durante a semana 1 atingiu apenas 40%”, o que é quase o dobro do que os jogos de terceiros fizeram no lançamento do Switch 1. O negócio de jogos apontou que a melhoria sobre o desempenho dos jogos de terceiros no Switch, mas também explica que “é difícil para descrever para descrever a descreve Isso é compreensível, considerando que o Switch 2 teve um dos lançamentos de console mais bem-sucedidos de todos os tempos, mas um editor anônimo está alegando que mesmo suas estimativas mais baixas superestimaram o quão bem os jogos de terceiros seriam no Switch 2.
O lançamento dessas informações causou discussões sobre o impacto negativo das cartas de chaves, que são cartuchos físicos de jogos que não contêm dados completos de um jogo e ainda exigem um download. Kelsey Lewin, proprietária da varejista de jogos de Seattle, Pink Gorilla Games, disse no Bluesky que as vendas de cartas-chave de jogo sinalizaram. “Tínhamos expectativas muito baixas carregando essas lojas, mas podemos confirmar anedoticamente: ninguém está comprando essas”, escreveu Lewin
O diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, Daniel Ahmad, é menos otimista da idéia de que as cartas de chaves do jogo tiveram um impacto negativo nas vendas de terceiros Switch 2. “Eu odeio quebrar isso para as pessoas, mas o ‘eu me recuso a comprar um jogo para o meu Nintendo Switch 2 se a versão física não estiver na multidão do carrinho é uma minoria hoje e será uma minoria ainda menor em cinco anos”, ele postou no X.
Embora os números de terceiros no Switch 2 não sejam muito promissores até agora, veremos como esses jogos se apresentam nos próximos meses e anos à medida que mais jogos novinhos em folha chegam à plataforma.







