Os alterações é um sim de gerenciamento de sobrevivência de ficção científica baseado em narrativas sobre uma instalação de pesquisa preenchida por clones. Foi lançado em junho para críticas positivas, com os críticos elogiando -o por interações interessantes de personagens para o casamento com a rotatividade usual da administração SIM. Agora está sendo chamado por incorporar a AI Slop. O estúdio por trás dele levou à mídia social para se defender, dizendo que uma captura de tela viral de um prompt de geração de texto LLM era um incidente isolado e nunca deveria ser mantido no jogo.
O texto em questão faz parte de uma exibição de terminal no ambiente e foi compartilhada pela primeira vez no Reddit mais de uma semana atrásmas não começou a atrair atenção generalizada até o fim de semana quando foi compartilhado em bluesky. O registro da estação exibido na imagem inclui um monte de dados astronômicos, embora fossem as palavras fora do lugar no topo que levantaram questões. “Claro, aqui está uma versão revisada, focada apenas em dados científicos e astronômicos”, diz, sugerindo que foi copiar e colar a partir de uma caixa de prompt do tipo ChatGPT.
Outra imagem de um dos filmes do jogo que os personagens também podem assistir Exibido linguagem restante transparente de um serviço de translação de máquinas nas legendas portuguesas. As alegações começaram a se espalhar, com algumas nas mídias sociais alegando ter visto outros exemplos de conteúdo gerado pela IA em Os alteraçõesAssim, incluindo um retrato de personagem. Com várias partes do jogo se tornando suspeito, o desenvolvedor 11 bits estúdios postou uma resposta em 30 de junho para tentar esclarecer a situação.
“Durante a produção, um texto gerado pela IA para um ativo gráfico, que foi entendido como uma textura de fundo, foi usado por um de nossos designers gráficos como espaço reservado”, a empresa escreveu. “Isso nunca se destinou a fazer parte do lançamento final. Infelizmente, devido a uma supervisão interna, esse texto único foi deixado no jogo”. A 11 Bit Studios disse que conduziu uma revisão completa e não encontrou outros incidentes. Enquanto isso, sua defesa para as traduções do filme era que ele planejava substituí-las por autor após o lançamento, mas não tinha tempo de antemão e não queria privar falantes não ingleses de contexto útil.
“Esses poucos filmes externos são de aproximadamente 10 mil palavras de 3,4 milhões em todos os idiomas do jogo, ou apenas 0,3 % do texto geral”, escreveu o estúdio. Mas, apesar de estar “comprometido com a transparência em como fazemos nossos jogos”, 11 bits estúdios ainda não responderam aos pedidos de comentários de Kotaku ou outros que elaboram a posição real da empresa em relação às ferramentas generativas de IA. Eles têm permissão para ajudar a criar ativos ou texto no jogo? O que torna algo “Significativo e artesanal de contar histórias” se apenas alguns desses elementos foram descarregados para a IA, seja no processo de brainstorming ou na versão final do jogo?
“Os casos de uso, reconhecidamente de maneira muito transparente aqui, foram feitos sem Genai por décadas”, escreveu Artista e ilustrador Aurahack em Bluesky. “Tudo isso se parece muito bem como ‘Lamentamos ter sido pegos’ porque não há nenhum reconhecimento aqui de por que isso representa algum tipo de problema de forma eticamente.
Uma pesquisa recente do GDC mostrou ferramentas de IA estão chegando a mais e mais estúdios de jogo, sejam as pessoas que trabalham lá gostam ou não. Até agora, as reações executaram a gama. Alguns argumentaram por casos de uso em áreas como o controle de qualidade, enquanto outros preocupam a tecnologia vai colocar a maioria dos criativos fora do negócio. O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, alegou que a IA poderia ser Usado para tornar mais jogos compatíveis commas até agora a tecnologia só produziu lixo ou, no caso de Os alteraçõesacidental, espaço de espaço reservado.
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Créditos Autor: Ethan Gach
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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