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Sapos (Padrão) – Card Game


Olá a todos e bem-vindos a mais uma edição do Muito Abrew Sobre Nada! Hoje, estamos indo para o nosso novo Buraco de flor Formato padrão para jogar o que pode ser meu novo baralho favorito: Sapos! De todos os tipos de criaturas em Buraco de florSapos são de longe os mais únicos. O plano de jogo deles é esse estranho pacote de compra de cartas com auto-rebote e valor pesado, que é exatamente como eu gosto de jogar Magia o máximo: gerando muito valor, comprando muitas cartas e descobrindo uma maneira de ganhar o jogo de alguma forma! Quão fortes são os Frogs no Standard? Vamos pular para alguns jogos e descobrir!

Muito Abrew: Rãs

Discussão

Os sapos são um deck superúnico. Enquanto a maioria dos novos decks tribais de Buraco de flor são bem agressivos, procurando fazer curvas com criaturas e golpear para causar toneladas de dano, os Sapos estão procurando fazer quase exatamente o oposto, saltando suas próprias criaturas para obter valor. Embora o deck não seja especialmente rápido (embora possa ocasionalmente obter draws agressivos graças a Chamador do Vale), o mecanismo de valor que ele oferece pode ser quase imbatível no final do jogo.

Clement, a Preocupação meio que exemplifica o que nosso deck está tentando fazer. Quando uma criatura entra, podemos devolver uma criatura mais barata para nossa mão, o que parece uma habilidade bem ruim. Mas na verdade é superpoderosa no contexto de Sapos, que são sobrecarregados com gatilhos de entrada e recompensas que são acionados quando nossas criaturas deixam o campo de batalha sem morrer. Além disso, Clement transforma todos os nossos Sapos em idiotas de mana. Claro, o mana só pode conjurar criaturas, mas isso não é uma grande desvantagem considerando que nosso deck tem 30 criaturas e seis mágicas. Essas habilidades também funcionam bem juntas — podemos jogar um Sapo, devolver outro para nossa mão e então tocar alguns Sapos para conjurar novamente o que quer que tenhamos devolvido!

Apoiando Clement com nosso plano de auto-recuperação, temos algumas outras opções. Ancião da Respiração Névoa é um dos one-drops mais estranhos que já joguei. Quase nunca queremos jogá-lo no Turno 1, pois ele nos força a devolver outra criatura para nossa mão em nossa manutenção, o que pode nos bloquear do jogo (ou pelo menos de manter outras criaturas no campo de batalha). Mas é um one-drop muito poderoso no meio do jogo quando temos um tabuleiro, pois ele nos permite devolver uma de nossas criaturas a cada turno de graça para reutilizar seu gatilho de entrada e acionar nossos pagamentos. Mentora Lilysplash é apenas um valor único para piscar, mas a verdadeira recompensa aqui é Dour Port-Mageque é a peça de motor mais importante do nosso deck. O two-drop pode fazer com que nossas próprias criaturas saltem por dois manas. Mas o mais importante é que ele compra uma carta sempre que uma de nossas criaturas deixa o campo de batalha sem morrer, o que significa que compramos uma carta extra sempre que pegamos uma criatura com Ancião da Respiração Névoaquique com Clement, a Preocupaçãoou pisque com Mentora Lilysplash. Considerando que saltar nossas próprias criaturas é basicamente o que os Sapos fazem, é uma das cartas mais fortes do nosso baralho, e o valor se torna bem absurdo quando conseguimos empilhar múltiplas delas.

Então, o que estamos saltando? Na realidade, podemos saltar qualquer coisa para acionar cartas como Dour Port-Mage e Escriba das Três Árvoresmas nossa melhor criatura que salta sozinha são nossos sapos que entram no campo de batalha. [[Sunshower Druid] é apenas um no deck principal. É ótimo contra aggro, como um bloqueador 1/3 que nos dá vida, e também pode colocar seu marcador +1/+1 em outra criatura no final do jogo. Mirante do penhasco nos impulsiona, e como os Sapos compram muitas cartas, precisamos de tanto mana quanto possível para colocá-los no campo de batalha. Profeta da Lagoa oferece muito valor graças ao seu gatilho ETB “compre uma carta”. Imagine jogar Profeta da Lagoa para comprar uma carta, devolvendo-a para nossa mão com algo como Clement para acionar Dour Port-Mage e compre outra carta e então conjure novamente Profeta da Lagoa para comprar mais uma carta com seu gatilho de entrada!

Mas de longe o nosso melhor ETB Frog é Dreamdew Encantadorque é um dos meus favoritos Buraco de flor dormentes. O 3/4 reacher de quatro manas tem um gatilho de entrada incrivelmente flexível. Ele pode derrubar uma criatura e colocar três marcadores de atordoamento nela, e podemos comprar dois cards se o usarmos em uma de nossas próprias criaturas. Isso o torna uma espécie de híbrido Flametongue Kavu e Vagabundo Muld. Adicionar três contadores de atordoamento a uma das criaturas do nosso oponente quase transforma Dreamdew Encantador em uma magia de remoção difícil, pois levará muito tempo para a criatura desvirar (além disso, podemos sempre saltar Dreamdew Encantador e reproduzi-lo para atordoar outra coisa, ou até mesmo adicionar mais marcadores de atordoamento a algo que já está virado), tornando-o nosso melhor Sapo de remoção. Mas também é um dos nossos melhores Sapos com vantagem de carta. Embora colocar três marcadores de atordoamento em uma de nossas criaturas provavelmente pareça ruim, já que nosso deck é tão bom em devolver nossas próprias criaturas para nossa mão, as chances são de que usaremos Dreamdew Encantador para tocar em algo como Profeta da Lagoa e então usar Ancião da Respiração Névoa ou Clement, a Preocupação para devolvê-lo à nossa mão de qualquer maneira e contornar o atordoamento. Essa flexibilidade faz Dreamdew Encantador uma das cartas mais importantes do nosso deck, e ela jogou ainda melhor do que eu esperava, a ponto de achar que pode ter um futuro no Padrão, mesmo fora do Frogs!

Hilariamente, nosso melhor finalizador é na verdade um 1/1 de um mana em Chamador do Valeque é basicamente Campeão da Paróquia mas para sapos, e também é atropelado, o que é uma atualização enorme, enorme. Embora ocasionalmente possamos obter vitórias agressivas ao correr Chamador do Vale no Turno 1, mais frequentemente, ele desce no final do jogo, uma vez que temos nosso mecanismo de auto-rebote configurado e rapidamente cresce para ser algo como um atropelamento 10/10 que pode matar nosso oponente em apenas alguns ataques! Recuando Chamador do Vale é Escriba das Três Árvoresque é basicamente Dour Port-Mage exceto que, em vez de comprar um card quando uma criatura deixa o campo de batalha sem morrer, ele coloca um marcador +1/+1 em uma de nossas criaturas, nos dando outra maneira de criar uma ameaça enorme que pode acabar com o jogo enquanto piscamos e fazemos nosso tabuleiro quicar.

Por fim, temos alguns feitiços, ambos com sapos. Pollywallop (Português) é nossa magia de remoção, e é uma boa, causando dano igual ao dobro do poder de uma criatura alvo que controlamos a uma das criaturas do nosso oponente, normalmente por apenas um mana (graças à sua redução de custo) em velocidade instantânea. Enquanto isso, Puxada do Rio Longo nos dá uma resposta para varredores como Pôr do sol e criaturas irritantes como Sheoldred, embora eu não tenha 100% de certeza se precisamos de um contador no deck principal ou não. Os varredores são um problema para o deck, embora até agora em Buraco de flor Padrão, joguei muito mais contra Mono-Red do que contra Sunfall Control.

E esse é basicamente o deck. O texto realmente não faz justiça porque ele tem muitas sinergias estranhas e faz coisas únicas, então certifique-se de conferir a jogabilidade. Em termos de recordes, estou 5-4 com o deck até agora, que é vendido, embora não seja espetacular. O deck parece se sair muito bem contra decks agressivos como Mono-Red e pode lutar pelo controle após o sideboard. Mas ele luta contra decks de médio alcance pretos com muitas remoções, como Dimir, já que realmente precisamos ser capazes de manter dois ou três Sapos no campo de batalha para fazer nosso mecanismo de valor funcionar, e a remoção infinita que o preto tem a oferecer é muito boa em manter o tabuleiro limpo.

Ainda não tenho 100% de certeza de quão competitivos os Frogs são Buraco de flor Padrão, mas, na verdade, isso não importa porque eles são incrivelmente divertidos de jogar! Se você gosta de decks de compra de cartas cheios de valor com toneladas de sinergias complicadas, dê uma chance aos Frogs. Não posso prometer que você vencerá todos os seus jogos, mas prometo que você se divertirá muito ao longo do caminho!

Conclusão

De qualquer forma, é tudo por hoje. Como sempre, deixe seus pensamentos, ideias, opiniões e sugestões nos comentários, e você pode me contatar no Twitter @SaffronOlive ou em [email protected].


Créditos Autor: Fan Made
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: sapos-padrao-card-game

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FONTE

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