Com estreia marcada para o dia 19 de maio deste ano, Forza Horizon 6 já quebrou alguns recordes da série no Steam — isso caso as estimativas da Alinea Analytics estejam certas. Segundo a empresa de análise de mercado, mais de 500 mil cópias do jogo de corrida já foram vendidas somente na loja da Valve.
Assim, o título já pode ser considerado como a maior pré-venda de toda a história da franquia, ao menos no PC. E, segundo o analista Rhys Elliot, o título tem potencial para se tornar muito maior e vender aproximadamente 2 milhões de unidades nas 24 horas que se seguem à sua estreia oficial.
Elliot acredita que diversos elementos devem ajudar a Microsoft a ter bons números com Forza Horizon 6. Não somente a franquia está em alta após um quinto capítulo recordista em vendas, como o novo capítulo tem o potencial de entregar cenários ainda mais vastos e bonitos, por não estar mais limitado por hardwares da geração passada — Horizon 5, por exemplo, ainda havia saído para o Xbox One, lançado em 2013.
Campanha de marketing tem convencido sobre Forza Horizon 6
Elliot afirma que, antes mesmo do lançamento de Forza Horizon 6, a campanha de marketing feita pela Microsoft já está se provando certeira. Segundo o analista de mercado, é possível fazer uma conexão direta entre a divulgação de materiais sobre o jogo e picos em suas vendas.
Ele explica que, assim que a Playground Games divulgou o mapa oficial do título e as primeiras impressões da mídia foram compartilhadas, houve um aumento notável na procura por ele no Steam. A Alinea Analytics também explica que a revelação da lista de troféus do jogo de corrida foi bem recebida pela comunidade.
Isso porque, ao contrário do que aconteceu com o game anterior, Forza Horizon 6 não liga mais nenhuma de suas conquistas ao modo Eliminator. Assim, quem gosta de aproveitar a série jogando sozinho não está mais condicionado a depender de modos multiplayer com características e resultados mais imprevisíveis.
Para completar, Elliot afirma que a série de corridas atualmente ocupa a posição mais forte entre as propriedades intelectuais criadas pela Microsoft há mais de uma década. Enquanto nomes como Halo e Gears of War perderam brilho, os títulos de corrida seguem populares e têm justificado os investimentos da empresa no segmento.
Fonte: Alinea Analytics
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