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Muito antes de Friendslop, Portal 2 tornou o modo cooperativo legal

18 de abril de 2026 marca o aniversário de 15 anos do lançamento do Portal 2. Abaixo, relembramos sua história memorável, seu novo modo cooperativo para dois jogadores e sua comédia duradoura.

Houve um tempo na era PlayStation 3/Xbox 360 em que a Valve nos mimava com jogos, empacotando alguns títulos excelentes na The Orange Box e trazendo-nos entradas consecutivas de Left 4 Dead. Mas a empresa deu um passo à frente com o lançamento do Portal 2 em 2011, que pode ser a melhor conquista dessa geração.

Seguindo o Portal de 2007, a Valve ainda teria tido um sucesso se tivesse feito e lançado apenas a campanha para um jogador, mas os desenvolvedores foram além com a adição de uma campanha cooperativa completa – que por si só teria sido uma sequência igualmente digna de Portal por si só e, em retrospecto, foi um prenúncio de tendências de jogos cooperativos e sociais hoje.

Isso não é para subestimar o aspecto single-player, que é uma enorme expansão do jogo original. Portal 2 é uma das sequências de videogame mais inteligentes de todos os tempos, adicionando novas dimensões à resolução de quebra-cabeças com a mecânica de pintura especial e personagens memoráveis ​​​​como Cave Johnson, dublado por JK Simmons. Ele impulsiona a narrativa com um novo toque cinematográfico, ao mesmo tempo em que adota uma abordagem apropriadamente contida ao relembrar as partes icônicas do primeiro jogo. Em vez disso, Portal 2 introduziu um novo conjunto de piadas para os fãs ficarem obcecados, com “o bolo é uma mentira” e “Still Alive” eliminados especialmente para o discurso retórico de “limões” de Cave Johnson e aquele robô fofo gritando “SPAAAACE!”

Mas é a inclusão de uma campanha cooperativa separada que cimenta Portal 2 como um clássico indiscutível – é uma campanha que poderia se sustentar por conta própria (ou quatro pés, considerando sua configuração de protagonista duplo). Parece um ramo de evolução inteiramente novo do Portal 1, como uma sequência alternativa que vem junto com a outra continuação.

Pensar em portais pareceu inovador novamente, graças ao segundo player adicionado e às acomodações de design que o acompanham. Com quatro portais para trabalhar, o modo cooperativo do Portal 2 desafiou os jogadores não apenas a pensar fora da caixa, mas a coordenar planos e executá-los com tempo preciso. Também ajudou o fato de os protagonistas cooperativos Atlas e P-Body serem extremamente charmosos e fofos, com designs simples, mas distintos e comportamento expressivo que inspira algumas bobagens entre parceiros cooperativos.

É um jogo extremamente voltado para o futuro, contendo iterações iniciais de ferramentas de interação que agora consideramos garantidas. O ping contextual tornou-se a norma em jogos multijogador após o lançamento do Apex Legends em 2019, mas Portal 2 estava à frente do jogo, com pings solicitando ações específicas e até incluindo um cronômetro que ajudava os jogadores a sincronizar. E embora os emotes já fossem um elemento básico nos MMOs, os gestos bobos de Atlas e P-Body quase parecem protótipos do que eventualmente se tornou os emotes mais dinâmicos e expressivos que vemos em jogos modernos como Fortnite.

Portal 2 também pode ser minha primeira experiência multiplataforma – joguei em um PlayStation 3 (lembra o quão crítico Gabe Newell era dessa plataforma antes?) Com um amigo no PC, o que é notável considerando o quão fechados os ecossistemas de plataforma eram até muitos anos depois.

Com sua combinação de resolução de problemas e interações sociais, a campanha cooperativa do Portal 2 parece um precursor do que as crianças hoje chamam de “friendslop”. Embora esse seja um termo do qual não gosto muito devido à sua natureza indireta, Portal 2 se sobrepõe a jogos como Peak, que constituem esse subgênero informal. Ou seja, Portal 2 é uma oportunidade de se conectar remotamente com amigos, dando-lhes objetivos compartilhados que exigem pensamento criativo, ao mesmo tempo que dá aos jogadores oportunidades de serem travessos.

E não é apenas um precursor do friendslop – Portal 2 também antecede o mini-renascimento dos jogos cooperativos liderados por A Way Out, It Takes Two e Split Fiction de Hazelight, com outros títulos semelhantes, como Lego Voyagers e os próximos Orbitals. Portal 2 se encaixa perfeitamente em suas fileiras.

É notável como Portal 2 envelheceu tão graciosamente. Ele brilhou entre seus contemporâneos no final da geração PS3/360, especialmente durante uma época em que muitos jogos AAA como Uncharted 2 e 3, BioShock 2 e Mass Effect 3 aderiram a modos online de menor sucesso para seguir a tendência multijogador.

Sinto-me encorajado a dizer que se Portal 2 tivesse sido lançado agora, em vez de há mais de uma década, ainda seria um jogo aclamado e precioso. Ainda há uma fome por ofertas de qualidade para um jogador, especialmente aquelas tão estimulantes e bem escritas como Portal 2, e o componente cooperativo é indiscutivelmente totalmente caracterizado pelos padrões atuais. Temos sorte de Portal 2 ser um jogo facilmente obtido, ainda no Steam por um preço baixo, e no Nintendo Switch junto com o primeiro jogo Portal. Tudo o que falta são versões modernas para PlayStation e Xbox, junto com um passe de amigo no estilo Hazelight para o modo cooperativo.

Mesmo assim, ambos os pilares do Portal 2 resistiram ao teste do tempo – na verdade, o Portal 2 estava à frente do seu tempo. E não há necessidade de repetir sua grandeza.

Para saber mais sobre o aniversário do Portal 2, leia 15 anos depois, os jogos ainda não conseguem acertar o que o Portal 2 aperfeiçoou.

Fonte: Clique aqui

Tags: muito-antes-de-friendslop-portal-2-tornou-o-modo-cooperativo-legal

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